state

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    我想保存切换按钮状态,以便用户不能投票两次。 我有一个消息错误:异常' - [NSDictionaryM长度...在目标AsyncLocalStorage上调用multiSet时引发任何想法? this.state= { trueSwitchIsOn: false, }; onSwitchChange(_key){ const{trueSwitchIsOn}=this.state;

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    假设视图我有两个屏幕:主屏幕& LocationScreen 步骤:首先我从主屏幕导航(状态= {位置:“A”})至LocationScreen。在LocationScreen 改变的位置(状态= {位置:“B”}) 它传递到主屏幕和改变位置从A到B 现在,主屏幕查看具有依赖于位置的状态。 所以我的问题是,如何更新主屏幕的视图内容,因为内容来自网络响应后位置更新?

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    我只是在一个旧的verison React中跟随一个Treehouse教程,我正在尝试使用ES6。 我有一个Stats组件,它显示玩家人数和总得分。您可以添加一名玩家,并在道具通过链条喂食时改变分数。 在选择添加新玩家时更新道具的Stats Dom元素时,您可以在开发者工具反应选项卡中清楚地看到。所以道具很好。 继承人的代码: import React, { Component } from 'r

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    我正在研究一个todo应用程序来理解反应的力量。我创建了3个组件,我将在下面向您展示。所以我想从位于其他组件中的数组状态中删除待办事项。 看看下面我的组件。 这是我TodoAppComponent: import AddTodoComponent from '../AddTodoComponent/AddTodoComponent'; class TodoAppComponent extend

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    我有一个随机生成迷宫的代码,基本上迷宫是由一个网格(数组)组成的,每个网格单元有4个变量(上,下,左,右)所有这些都是指细胞壁。墙的真假是随机选择的。如果墙壁是真的,那么有一面墙放置,但是是假的,那里没有墙。 但是,所有这些都发生在Maze类和GameScene类中。内的GameScene.swift,我已经创建了一个enum wallSides与状态`上攻,下行,莱夫特赛德,rightSide,

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    阅读this文章我想知道:使用Redux优于React有什么优势?我用Redux来保留我的应用程序的state。但是阅读文章,我可以像Redux那样容易地交换申请的state(Components)与react。 那么使用Redux或React那么有什么优势呢?

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    是否可以创建状态而不使用构造函数中的对象? 我需要动态创建组件内的新状态。任何建议?

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    当我尝试通过更改用户mouseOver按钮时的状态来更改本节的样式时,这很奇怪。 h1标签的内容已更改,但款式不是。有人可以帮助我吗? export class Jumbotron extends Component { constructor (props) { super(props) this.state = { style: { ba

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    这是演示文件: import React, { Component } from 'react' class CreateZone extends Component { constructor(){ super() this.state = { zone: { name: '', zipCodes: []

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    我有一个引导网格,其中每个网格物体都从一个对象数组填充,但在每个网格物体之后我想要一个投票按钮。我怎样才能在每个按钮上单独维护状态,即点击按钮1时,文本应该从“投票”变为“投票”,而其他人保持为“投票”。 目前一个按钮被按下时,所有的人都变成“投票” class Items extends Component { constructor(props) { super(prop