static-libraries

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    我目前正在关注这个 Eigen: Getting Started尝试使用特征库来编译我的C++文件,但我遇到了一堆错误。我的当前目录包含我的main.cpp,network.h和特征库,其中包含一个名为Eigen和一堆其他文件夹的目录。该指南说,只是把文件夹的路径,包含头文件。我目前使用 g++ -I eigenLibrary/Eigen main.cpp -o network进行编译,但我一直收

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    我正在使用Apple LLVM版本8.0.0(clang-800.0.42.1)进行编译。它大约有1200个文件,但我之前使用过它们。我去编译它们,没有问题。然后我制作我的静态库(ar rcs libblib.a *.o),没问题。所以当我尝试使用我的全新库时,我遇到了我的问题。 gcc main.c -L. -lblib Undefined symbols for architecture x

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    我正在开发其中包含两个功能的多种实现静态库(libfb.a)文件的.o文件: foo.c中包含void foo() { ... }。 bar.c包含void bar() { ... }。 foobar.c包含void foo() { ... }和void bar() { ... }。 所有3个实现(...)是不同的,因为如果需要两者FOO和酒吧,它们两者可以更有效地实施,使用彼此。 我怎样才能.o

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    此代码 #include <SFML/Graphics.hpp> int main() { sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(200, 200), "SFML works!"); return 0; } 不MSVS2015Enterprise一种编译调试或发布64: 1>------ START COMPILING: PRO

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    为什么在同一个静态对象文件中存在重复的符号?这在实践中意味着什么? 运行后nm /lib64/libc.so.6 | cut -d' ' -f 3 | uniq -c | sort -rn,它查看文件中的符号并打印符号出现的次数。我得到以下输出。 59 lock 38 buffer 15 free_mem 15 __elf_set___libc_subfreeres_element_free

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    行为我写了一个天真的C程序try.c #include <stdlib.h> int main() {return 0;} 然后我尝试编译并用shell脚本来运行它下面 CFLAGS='-Wpedantic -Wall -Wextra -Werror -std=c89' gcc -o try ${CFLAGS} try.c -static valgrind ./try -v --trac

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    我目前在C#中的静态字段存在问题,问题在于EasyPost实例化它们的ClientManger的方式,但是我认为对静态字段有更好理解的人可能会帮我。 我正在创建一个插件,允许多个用户访问EasyPost以追踪包裹。 我已经写了一个单元测试来测试多人在同一时间使用它的场景。 单元测试: [TestMethod()] public void TestMultiInit() {

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    我目前面临的一个恼人的问题,用C++未初始化。 事实上,我甚至不知道我为什么不面对它在过去20年:( 在我目前的情况下,我们大量使用C++的可执行文件(主要是在Linux的嵌入式系统)静态用我们专有的静态库链接。 同时,我们也使用静态库的技术和优化的原因。 在过去几年中,的确,我以前虽然创建共享库... 于是我开始写一些带有静态类成员的类如下所示: class Inner { public:

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    我想创建一个应用程序并在其中使用Scaleform。我使用Qt Creator,所以我在.pro中添加了Scaleform的includes和libs,但是我在编译时遇到了错误。 以下是我在的.pro添加(某些行可能不会有用的,但它只是测试,因为它没有工作没有反正): INCLUDEPATH += "C:/Program Files (x86)/Autodesk/Scaleform/GFx SDK

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    我想添加功能到FFmpeg库。问题是,在开发人员指南中,只有关于如何操作的一般说明。我知道,当我想补充一点,以FFmpeg的,我需要注册新的功能和重建库,所以我可以然后以某种方式调用它像这样: ffmpeg -i input.avi -vf "myfilter" out.avi 我不想officialy贡献。我想尝试创建额外的功能并对其进行测试。问题是 - 是否有任何基础结构准备就绪的scel