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    在java中: protected static final Logger LOG = LoggerFactory.getLogger(this.getClass()) 是不允许的,因为这意味着我们试图从静态上下文访问非静态成员。 但Groovy允许使用同一段代码。它将如何解决? 难道优先静态从而使代码看起来像: protected static final Logger LOG = Logg

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    我需要一个像枚举一样工作的解决方案,但有可能添加和删除元素。 我们有一个基础解决方案,它应该提供一些默认值,这对所有项目都很常见,但所有项目(扩展基础)也应该能够添加和删除它们自己的项目。 例子: 基地产品: public static class Constants { public enum Food { Carrot, Meat, C

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    对于一个子类,我有以下代码: class child1 : public parent { public: static parent* function1(void) { return (child2*) new child1; } //... }; Child2是从父继承的其他类。 在新运营商之前使用括号有什么意义,即(child2*)? 什么

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    我用HTML,CSS和Javascript制作了一个没有使用CMS的网站,所以它都是静态的。我被要求把这个项目变成一个多语言网站(当前的语言和英语)。现在我正在寻找一种实施所有翻译的好方法。 我见过使用客户端Javascript的i18next的简单解决方案,但我想知道这是否对SEO没有害处(当选择另一种语言时url不会改变),如果有更好的解决方案。 https://github.com/dwkn

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    我需要一些帮助来澄清静态变量和非静态变量。我的理解是,静态变量在类的所有实例中具有相同的值。但是,假设我在同一个类中混合使用了静态变量和非静态变量。当我引用一个静态变量时,无论使用哪个实例,我都会得到相同的值?然而,当我引用一个非静态变量时,我将获得与该特定类相关的值?这似乎是一个记忆管理的噩梦。这真的是如何工作,以及如何处理静态内存?是在每个实例中创建的变量的多个副本,然后以某种方式同步或作为每

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    我一直使用泛型,并总是看到如下所示的尖括号:Class<Type>(例如List<String>)。 今天我在静态方法调用之前遇到了一个泛型规范:Class.<TypeA, TypeB>staticCall()。真实的例子是:ImmutableMap.<String, String>builder()。 我从来没有见过这种用法,并且我在documentation中找不到这个特定用法。有人能解释一下

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    我的角色射箭。她开始没有零箭头,直到她拿起一个箭头图标才能开枪。箭头图标的值为3.在此之后,她可以射箭。该代码工作正常。现在我必须通过UI文本显示来减少这些箭头的数值。当拾取箭头图标时,UI文本值从0更改为3,但在拍摄箭头时它不会减少。我有另一个带有脚本的游戏对象,该脚本可以检测何时拍摄箭头。当这种情况发生时,它会告诉主要脚本:“嘿,箭头刚刚被击中。”当我射箭时,重点是让文字减少。 using S

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    我有一个通过反序列化实例化的通信管理器。 现在我想创建一些静态方法来访问实例数据。 在其他帖子上,我看到人们建议不要访问实例对象的静态字段。但是现在我创建了下面的代码,并且像预期的那样工作,我可以在没有CommManager的新实例的情况下反序列化并使用静态方法。大! 问题: 这是安全吗? 我想申请线程,GetChannel是我的应用程序的核心,并将被多个线程上的许多应用程序部分使用。我认为重要的

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    我有一个Controller类,它被设计为继承。目前,它有一个name()纯虚方法,像这样: class Controller { public: virtual const std::string name() const = 0; } 的名字确实是一个类的属性,而不是一个实例属性。它不应该在一个子类的实例之间改变,所以真的,虚拟不是在这里做的最好的事情。无论如何,我现在遇到了

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    trait TestTrait { public function matches() { } } class TestClassOne { public static function matches() { } } class TestClassTwo extends TestClassOne {