stream

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    我制作一个脚本以接收服务器命令。我的目标是接收来自服务器1的消息...等待,然后从服务器2接收消息,然后执行一个动作。这实际上使用DispatchQueue和DispatchGroup。如果服务器在此应用启动之前运行,我的代码就可以工作。 import UIKit import Dispatch let addr = "192.168.0.100" let addr2 = "192.168

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    我想写一个C代码(在Ubuntu Linux操作系统上运行),它连续读取标准输入,并且每次接收不同长度的字节。每当接收缓冲区每次达到或超过15时,它都需要以15字节长的数组发送回标准输出。 守则草案 #include <stdio.h> #include <unistd.h> int main() { char buff[100]; // Round 1 r

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    下面是一段Android代码正常工作,我必须在iOS中编写相同的登录名和类型,编写,特别是使用imageBytes的Base64编码。 ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream(); bmp.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 100, baos); byte[] imageBytes =

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    我有一个元素流。我想将每个元素映射到相同类型的两个不同元素,以便我的流将延长两倍。 我通过连接两个流来实现这一点,但我想知道是否可以做到这一点更简单? 什么我迄今所做的: private List<String> getTranslationFilesNames() { return Stream.concat(SUPPORTED_LANGUAGES.stream() .map(

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    我可以和C函数(fopen)的文件,并分配处理的C++文件流(fstream ...)? 问题的原因:我想在窗口上处理UTF8,但fstream类只有一个const char* ctor/open方法。所以我需要使用C API打开它,然后让流对象使用它。 它甚至有可能与升压流库,因为它通常允许指定自己的汇/源,但我不知道从哪里开始。 澄清:我想开给定为UTF8字符串的路径的文件。所以文件打开方法必

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    我试图写一个对象到流: const fs = require('fs'); const stream = fs.createWriteStream('index.json', {objectMode: true}); stream.write({"a":1}); stream.end(); 按照documentation,我能做到这一点,通过选择{objectMode: true},

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    我正在为Go中的一些游戏服务器软件编写一个工具,名为sampctl,主要功能是旋转服务器实例的Docker容器,然后捕获出来的日志,将它们清理一些并将它们发送到用户选择的位置,例如Elasticsearch或管理面板以供日后分析。 我已经得到了一切工作,唯一我似乎无法工作的是流日志。我可以得到日志如果容器中的应用程序崩溃,但我想实时流化日志。 我试过使用扫描仪的ContainerLogs返回Rea

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    自从一段时间,但没有成功,我试图实现一个跨平台的解决方案,使我能够使用自定义功能的自定义相机。然而,没有人在互联网上似乎得到它在每个平台上完成(通常,只有Android & iOS实施,但没有UWP),我仍然不明白为什么... 我一直在寻找过去几个月如何制作一些东西,比如服务,依赖服务等,从中可以获取相机的流/帧。一旦你得到它,能够把它放入Xamarin.Forms.Image。 这个概念的原理将

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    我想将XPS中的fpage元素的XML结构读取为Stream。 因此进一步解释什么,我想做的事: 如果保存.XPS您可以将其重命名为一个zip压缩包,那么你可以例如读取xml xps \ Documents \ 1 \ Pages \ 1.fpage 现在我想在我的C#程序中读取这个xml结构。 因为保存到光盘,重命名,导航,提取,读取,删除不是一个好的选择,我已经可以在我的程序中以流的形式提供此

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    应该应用而开发的专用浏览器和移动音频流自动播放其内容的应用程序时,第一次打开? 它提出禁用自动播放的请求,并且在未经用户同意的情况下播放音频可能会有法律影响。 有关自动播放来自定制应用程序的专用音频流的最佳做法是什么?这是否也会延续到基于浏览器的实现?