system.numerics

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    我一直在使用Vector进行实验来使用HW来平行整数运算。有什么办法来启用向量操作溢出检查? 一个示例是将两列(等长阵列)的整数相加在一起。这里c=a+b意味着c[0] = a[0] + b[0],c[1] = a[1] + b[1]等 我想我可以做这样的事情: overflow[i] = b[i] >= 0 ? c[i] < a[i] : c[i] >= a[i]; 但这(分支)可能会比净的

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    为什么System.Numerics namespace定义类型Matrix3x2和Matrix4x4,但不提供2x2或3x3矩阵?这些至少是有用的。

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    我正在使用System.Numerics编写一些几何代码,我似乎遇到了一个执行Plane.CreateFromVertices方法的错误。 Plane.D评论说: 该平面的距离原点沿法向量的距离。 但是如果我在Y = 0.5调用此方法,三个顶点,我得到飞机: N = (0, 1, 0) D = -0.5 的d是否定的!所以,据我可以看到无论是评论是错误的,d应标明: 起源从平面沿法线 或Pl

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    我想在我的代码使用System.Numerics.Vector<double>()但有一个生成错误 类型或命名空间名称“向量”名称空间中不存在'System.Numerics' 我是否缺少程序集引用? 我的csproj目标.NET 4.6.1 <TargetFrameworkVersion>v4.6.1</TargetFrameworkVersion> <Reference Include="

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    我正在尝试使用System.Numerics.Vector<T>(documentation)。 我写了一个简单的单元测试: var v = new System.Numerics.Vector<double>(new double[] { 12, 13, 14 }); Assert.AreEqual(3, v.Count); 但它给了我一个生成错误: Member 'Vector.Coun

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    矩阵乘法完全错误的值 即使System.Numerics.Vectors库通过的NuGet是获得对视图和投影矩阵我想要实现它自己,只是使用向量和矩阵结构自身的功能。 不幸的是与(正确)视图矩阵相乘,我的目标矢量的情况下,我已经接到了完全错误的结果。我用右手坐标系和下列说明 具有以下功能 private static Matrix4x4 LookAt(Vector4 cameraVector4, V

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    我无法弄清楚如何获得System.Numerics.Vector类型向量中元素的总和。 double sum(System.Numerics.Vector<double> vect) { // Something like // double sum = 0; // foreach e in vect { sum += e; } // return sum

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    我想用BigInteger类从System.Numerics但如果我想写 using System.Numerics; Numerics是找不到的。我搜索了网页,发现我必须添加对​​的引用,但我该怎么做?