thread-sleep

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    我正在做的Zork克隆,每当它循环,一个错误在Eclipse中出现: import java.util.Scanner; public class Level1 { public static void main(String[] args) { int x; for(x=1; x<10; x++) { System.out.println ("Welcome

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    为了同步/排队访问共享资源,我打算在等待循环的帮助下使用Semaphore。 为了不碰到CPU挂钩,我想sleep()有点在while循环内。 我搜索http://developer.android.com参考,并发现了两个这样的睡眠()函数,我很困惑,哪一个适合哪种情况: Thread.sleep() SystemClock.sleep() 哪一个更适合我描述的情况,为什么?

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    我使用APR库在C++中创建便携式多线程程序。问题是我不需要睡觉一个线程,但是manual没有提到这样做的功能。 你现在有办法如何睡觉APR线程而无需使用本机系统功能吗?我想避免任何操作系统特定的代码。 谢谢。

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    我正在写一个相当简单的2D多人-过网络游戏。现在,我发现自己几乎不可能创建一个稳定的循环。我认为稳定的意思是这样的循环,在这种循环中进行了一定的计算,并在严格的时间段内重复(例如,每25毫秒,这就是我现在正在为之奋斗的时间)。除此之外,我还没有遇到过很多严重的障碍。 在这个游戏中,多个线程运行,无论是在服务器和客户端应用程序,分配给各种任务。我们以服务器应用程序中的引擎线程为例。在这个主题中,我尝

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    我对android文档的阅读发现了方法forceLayout()(它将在下一个布局请求时产生布局显示)和requestLayout()(它应该发布即时布局请求),但我不能让他们像广告一样行事。特别是,如果我在Thread.Sleep之前和之后设置了一个文本,它会一次性设置两个文本之前等待Sleep完成,不管我是否在两者之间调用forceLayout()和requestLayout()。请不要回应很

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    我正在游戏板,我想显示游戏板动画, 动画是落下这样一个对象, 时间= 0 ○○○ ○○○ ○○○ ○○○ 时间= 1 ●○○ ○○○ ○ ○ ○○○ 时间= 2 ●○○ ●○○ ○○○ ○○○ 时间= 3 ●○○ ●○○ ●○ ○ ○○○ 时间= 4 ●○○ ●○○ ●○○ ●○○ for (int row = 0; row < ROW_MAX; row++) { for (int c

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    private static void Main(string[] args) { for (;;) { TemporaryCityTool.TemporaryCityTool.AddCity(); Console.WriteLine("waiting..."); Thread.Sleep(3600); } } 为什么Thr

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    Windows中的Sleep(ms)命令正在导致线程释放其时间片。是否有等效的Sleep(ms)命令可以暂停线程,但不释放时间片?