我遇到问题,无法使用内置相机或光源渲染自定义制作的collada对象。我或多或少复制我在几个COLLADA例子已经看到创建自己的装载机,它看起来像这样: var loader = new THREE.ColladaLoader();
var room, scene, stats;
loader.load('../Models/Rooms/boot.dae', function colladaR
收到这个错误在我的JavaScript控制台(在Chrome)与COLLADA对象我试图用一个基本的加载程序添加。它特别来自“scene.add(object)”块。其他一切似乎都很好。加载对象的代码如下 var ltable;
var furnLoad = new THREE.ColladaLoader();
function addlt(){
furnLoad.load('.
我有一个立方体几何图形和一个网格,我不知道如何改变宽度(或高度...我可以改变x,y和z尽管)。 这里是什么,我现在所拥有的一个片段: geometry = new THREE.CubeGeometry(200, 200, 200);
material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xff0000, wireframe: true });
me