不知道为什么下面的代码(基本上是从示例粘贴的&粘贴)返回错误。 var textWhy = new THREE.TextGeometry(“Why”,{size:10,height:5,curveSegments:6,font:“helvetiker”,weight:“normal”,style:“bold”});}}; 无法读取的不确定 财产“正常”我是新来的WebGL,希望有人能指点一个解决方
我正在使用three.js使用WebGL,并且我想要将图像投影到球体的(内部)表面上。我面临的问题是如何将该映射的范围限制为水平和垂直视野。想象一下,将一个图像从一个球体的中心投影到它的一个矩形部分上。 我怀疑我可以做2种方式这一个,但我不知道如何做要么... )网友贴图到基于视角领域的球体。将图像直接映射到球体上,如下所示,进行360x180度的包装。是否存在涉及UV映射技巧或其他一些技术? v