three.js

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    不知道为什么下面的代码(基本上是从示例粘贴的&粘贴)返回错误。 var textWhy = new THREE.TextGeometry(“Why”,{size:10,height:5,curveSegments:6,font:“helvetiker”,weight:“normal”,style:“bold”});}}; 无法读取的不确定 财产“正常”我是新来的WebGL,希望有人能指点一个解决方

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    我尝试使用WebGL和Three.js显示一些Collada文件。我尝试了THREE.ColladaLoader(),但它返回了一些材料错误。 我看到它可以将文件转换成JSON,然后将其导入到WebGL的。 我环顾四周,但没有任何解决办法这样做... 任何线索?

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    我正在使用three.js使用WebGL,并且我想要将图像投影到球体的(内部)表面上。我面临的问题是如何将该映射的范围限制为水平和垂直视野。想象一下,将一个图像从一个球体的中心投影到它的一个矩形部分上。 我怀疑我可以做2种方式这一个,但我不知道如何做要么... )网友贴图到基于视角领域的球体。将图像直接映射到球体上,如下所示,进行360x180度的包装。是否存在涉及UV映射技巧或其他一些技术? v

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    如何渲染在three.js中的n边多边形。它没有这个几何。我需要它能够呈现凸多边形和凹多边形。所以也许有一个补丁或解决方法。 用法: 输入将是n顶点将会形成n边多边形。但是,所有顶点都将位于同一平面上,输出应该是渲染的多边形。

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    我正在尝试使用Three.js来渲染一个面上有6个不同图像的立方体。 THREE.CubeGeometry的构造是这样的: THREE.CubeGeometry = function (width, height, depth, segmentsWidth, segmentsHeight, segmentsDepth, materials, sides) 我可以从代码的“材料”预计是任一种材料

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    我正在尝试为Three.js制作最简单的自定义着色器,但我还没弄清楚如何使其工作。我使用着色器的对象完全不出现。 在我的网页HTML我有: <script id="simplefs" type="x-shader/x-fragment"> void main(void) { gl_FragColor = vec4(0.0, 1.0, 0.0, 1.0); } <

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    我正在将画布绘制到画布上(使用http://haldean.github.com/citycanvas/city.js中的cityTexture方法),然后将其用作纹理。当我使用three.js的CanvasRenderer时,这很好用,但使用WebGLRenderer时纹理显示为黑色。我生成纹理与256 演示和代码的边长的正方形是在这里,在顶部具有CanvasRenderer,并在底部的WebG

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    我使用javascript和THREE.js 3D引擎, ,我想要做的雾化效果, 这里是一个例子http://mrdoob.github.com/three.js/examples/webgl_geometry_terrain_fog.html ,但它仅支持WebGL, 所以是有任何方式来模拟fog effect或blur effect与JavaScript和画布? 非常感谢。

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    我一直在尝试从c4d一整天将动画模型整合到Blender中。模型传输很好,但动画不会。我已经使用COLLADA,3ds和obj文件类型,但都没有成功。 我需要将文件放入Blender中,因为我试图将它们放入three.js中。我曾看过http://disturbmedia.com/blog/tag/threejs/的c4d> threejs,但python控制台正在抛出错误。 有没有人有任何想法?

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    我刚刚开始使用Three.js。就像现在一样。 在玩了一个小时左右并构建了一个帮助我理解不同元素如何协同工作的工具(Camera,Light,Objects)之后,我发现了一些奇怪的东西。 的工具:http://hotblocks.nl/tests/three/cubes.html 这是当前的默认设置: 照相机被定位210个向上和 500向后和 246向右 的相机稍微向左旋转 光线直接位于上方并且