uikit

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    我一直在接受Crashlytics的这种崩溃。它随机发生,不可重复。我有一个堆栈跟踪,指向框架属性中的NaN错误。但在我的代码中找不到像这样的东西,也没有任何线程包含我写的代码,所以很难找到这个原因。 我附上相同的堆栈跟踪。 `Fatal Exception: CALayerInvalidGeometry(CALayer position contains NaN: [nan 8]) 0 Cor

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    林与UIKit的响应Vue.js应用工作。我必须创建2个菜单 - 一个用于桌面版本,另一个用于移动版本。所以我必须定义相同的菜单项2次,第一次用于桌面链接插槽,第二次用于移动。我不想把它定义为2x。我如何优雅地处理这个问题?有任何想法吗? <template id="app"> <app-layout> <template slot="navlinks-desktop">

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    我试图使UiTextField框架将根据屏幕大小和方向调整大小,但我没有太大的成功。 (Frame作为在uitextfieldname.frame(X:,Y:,宽度:,高度:)下面是我的代码: import SpriteKit import GameplayKit import UIKit class GameScene: SKScene { override func didMove

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    我使用两个放在一起的UIButtons在iOS上创建分割按钮。像这样: 正如你可以看到,有取出右侧按钮的左上角这是不可取的一小口。我想让中风的那部分完整。 右边的按钮使用UIBezierPath作为底层绘制按钮周围边框: let borderWidth = CGFloat(4.0) let borderLayer = CAShapeLayer() var borderFrame = butt

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    我使用以下代码创建了正确的操作栏项目按钮。此代码工作正常的iOS以下11,但没有工作在iOS上11 self.navigationItem.rightBarButtonItem = [[UIBarButtonItem alloc]initWithTitle:NSLocalizedString(@"SAVE", nil) style:UIBarButtonItemStylePlain target:

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    我有一个UISplitViewController与主&详细信息。都嵌入到UINavigationController中。 当推到细节我设置此以提高跨设备的可用性。 let controller = (segue.destination as! UINavigationController).topViewController as! ProjectViewController co

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    我有一个负责加载有关事件的详细信息(查询sqlite数据库的标题,描述,缩略图路径等)的方法,因为我需要调用这个大量的我正在使用Grand Central Dispatch调度到后台线程。 问题是我得到一个UIKit线程异常(让我知道我在除主线程以外的线程上运行UI方法,导致应用程序崩溃)。我不会改变的UI在所有所以这是几乎不可能找到,但我最后把范围缩小到一行代码: bool retina = (

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    我有2个文件ProductTableViewCotrollers.swift和Product.swift 我Product.swift名为Product声明一个类,我试图初始化和ProductTableViewCotrollers.swift没有成功使用。 这里是我ProductTableViewCotrollers.swift class ProductsTableViewController:

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    我正尝试在使用大小视图的集合视图中创建动态单元格大小。 一切工作正常如果我使用文本,但当我更改为属性文本时,一切崩溃和灼伤。 我有一个UILabel let sizingView = Bundle.main.loadNibNamed("MyNib", owner: self, options: nil)?[0] as? MyCell 一个笔尖文件,然后我把我的动态文本到小区 sizingVie

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    我试图给标签文本添加阴影,但不显示。 我的代码 private func drawValueLabel() { valueLabel.layer.shadowColor = UIColor.red.cgColor valueLabel.layer.shadowOffset = CGSize.init(width: 15.0, height: 15.0) valueL