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    我试图在UITableViewCell的子视图中触发一个事件,并让它在应答链中冒出来并由自定义UITableViewCell子类处理。 基本上: SomeView.m(这是UITableViewCell的子视图) [self.button addTarget:nil action:@selector(someAction:) events:UIControlEventTouchUpInside]

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    在我的简单导航样式iPhone应用中,当用户按下按钮时,我使用presentViewController呈现视图控制器V1(模态地)。 当用户按下另一个按钮时,会使用presentViewController显示另一个视图控制器V2(模态地)。 我然后尝试都一气呵成驳回调用dismissViewController根导航控制器上,并如预期,他们从屏幕上:-)但是消失当我登录的dealloc调用,那

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    我有一个UITableView,有两个部分,第二个部分的头部包含一个UISegmentedControl。我有这个选项供用户通过选择我的UISegmentedControl中的一个段来更改tableview内容。我的TableView也通过呈现使用NIB创建的不同自定义单元来更改单元格外观。我的一个要求是记住我的表视图的滚动位置,以便在我的tableview中加载数据,以便当用户点击我的段控件以更

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    我有一个UIScrollView与UIView子视图,它具有UITableView子视图。我想要的是当用户在UITableView上滚动时滚动容器滚动视图。有没有办法将子女UIScrollView的触摸事件传递给容器UIScrollView?感谢您的帮助。这是滚动视图的代码。父代滚动视图在代码中创建,子视图在IB中创建。 CGFloat offset = ([[UIDevice currentDe

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    我编程方式创建一个UITextField,添加它来查看,然后开始编辑致电 [textField becomeFirstResponder]; 但问题是这种调用触发调用textFieldDidEndEditing:委托方法。堆栈跟踪指向由becomeFirstResponder调用的[textField _resignFirstResponder]。这发生在模拟器和iOS 7。我如何避免这种情况

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    使用UIMenuController我有MyRootViewController呈现MyModalViewController模态上的按钮按下。 MyModalViewController含有UISearchBar,我想这显示通常的[剪切|复制|粘贴|全选]上长按文本选项,在它的文本字段。 MyRootViewController呈现上的长按定制UIMenuItems(经由UIMenuContro

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    我与多点触控工作,而写作过程UITouches,所以基本上我做的是,我有手支撑写作,因为通常情况下,它是如何的用户写道,我跟着这个链接How to ignore certain UITouch Points in multitouch sequence 一切工作正常与单点触摸,但他们的是,当我写我的手触摸屏幕,即多个UItouches 下面是我的代码 在接触开始,我经历的所有接触了一些问题,我觉得

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    我想编一个仅使用[return]键的UIKeyCommand。到目前为止,我已经试过: UIKeyCommand *selectCommand = [UIKeyCommand keyCommandWithInput:@"\n" modifierFlags:0 action:@selector(chooseSelection:)]; 还有的回车键没有全局常量,像有对上,下,左,右,和逃生(从UI

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    是否可以连续按键? 我正在使用keyCommands:拦截在外部键盘上按下的箭头键,但每次按下时只会收到1个呼叫。只要按住键,我就会喜欢每X毫秒接听多个电话,或者在按键和释放键时拨打电话。 这里是我的代码: - (NSArray *)keyCommands { UIKeyCommand *upArrow = [UIKeyCommand keyCommandWithInput:UIKey

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    看起来像UIResponder与UIView交织在一起。然而,Sprite Kit具有从UIResponder继承的SKNode类,因此它可以处理触摸事件。 如果你自己创建一个基于节点的游戏引擎:您可以创建自己UIResponder子类,所以通过的OpenGL渲染你的对象可以响应触摸类似于一个UIView层次可能的事件? 以及如何触摸事件进入了UIResponder子?