uiview

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    我想从超级视图中“移除”一个UIView,并在最后添加它......但在属于超级视图的剩余UIviews的“底部”。 这可能吗? 任何帮助非常感谢!

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    我目前正在研究iPhone 2.1应用程序。我是Objective-C的新手,来自Java背景。 我的应用程序将Xcode中的Utility Application模板用作iPhone SDK的基础。目前我在FlipsideView中有一些控件,例如UISlider和文本框。 UISlider已经有一个方法,当值更改时使用目标和选择器调用。但是,我还希望能够从MainView中读取UISlider

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    我有点困惑,有多少控制器我需要,当我可以在UIViews加载到相同的控制器,而不是两个控制器为两个单独的UIViews。 这是我目前的情况。我有一个简单的应用程序,它可以在开始屏幕上获取信息,然后基于用户的信息(通过UIPicker和文本框),它向两个选项之一的新视图显示翻页动画:ViewA或ViewB。 现在,我有一个根控制器GenController.view,启动后加载到UIWindow中。

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    我试图在代码中使用addSubview放置一些图像,但它们没有显示出来。 我创建了一个类(myUIView),子类UIView,然后将IB中的nib文件的类更改为myUIView。 然后我把下面的代码放进去,但是我仍然看到空白的灰色屏幕。 - (id)initWithFrame:(CGRect)frame { if (self = [super initWithFrame:frame])

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    从绑定到UIView(绘制在nib文件中)的UIViewController中,我尝试添加另一个视图作为第一个视图的子视图。 如果你感到困惑:UIViewController中 - > UIView的+ GraphView(扩展的UIView) ,所以我说: GraphView *myGraphView = [[GraphView alloc] init]; graphView = myGrap

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    让我试着解释它。请告诉我,如果我错了。我只有70%的把握。 喜欢我理解,一个UIView的具有框架和边界矩形。 框架矩形的工作是设置UIView相对于它的超级视图的位置。更确切地说:相对于superview的坐标系。边界矩形的作用是设置UIView的绘图区域,相对于它自己的坐标系统。 简言之: 框架矩形是为了UIView相对定位到它的父 边界矩形是设置的UIView的 绘图区域是否有任何错误或重要