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    嗨,大家好最近'学习opengl的基础知识.. 所以不了解他们我试图写我的第一个程序。一开始,我尝试使用允许为绘图调用创建缓冲区的函数。但链接器告诉我,这些函数是未声明的。所以我尝试与旧的(我想也许我错了),它的作品。 所以我的代码是与生俱来的glGenBuffers和所有的GL *函数以下 #include <GL/glut.h> #include <GL/glext.h>

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    我刚学习C 我写了下面的: void main(void) { unsigned int curr_dat = 0; // The current dat file to use unsigned char ch = 0; // Key entered at keyboard unsigned char lastkey = 0; // Last key enter

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    我试图用头std_lib_facilities在我的代码,但我觉得我做了错事,因为当我尝试使用此代码: #include "../std_lib_facilities.h" #include "stdafx.h" int main() { cout<<"Hello, World!\n"; return 0; } 它给了我这个错误 Error C2065 'cout'

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    我不断收到标题中上面列出的错误。在名为Get_category的类中,我试图从名为Categorize的类访问名为$ arr的静态数组。 这里就是我试图访问数组的Get_category类: class Get_category extends Controller{ function run($xml){ global $FILE_ROOT, $STORAGE, $REQ

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    我在mfc对话框中创建了一个静态文本,然后将此静态文本的变量更改为CString类型,而成员名称是m_process。 然后,我将使用此静态文本来显示时间过程,但标识符未定义。 int64 tm1 = cv::getTickCount(); int64 tm2 = cv::getTickCount(); double sec = (tm2-tm1)/cv::getTickFrequency()

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    我想编辑过程中形状的属性。 但是,如果我创建我自己的过程,我会得到一个“未找到标识符”错误。 我试图编辑我的窗体的OnCreate事件过程中的属性,并且工作得很好。 为什么它是这样的,我该如何解决它? unit Unit1; interface uses Winapi.Windows, Winapi.Messages, System.SysUtils, System.Varian

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    阿尔杜伊诺:1.6.9(视窗10),板: “Arduino的米加ADK” 在文件中包含从C:\ Users \用户Disheet \下载\ humanoid_1 \ humanoid_1.ino:1:0: C:\ Users \ Disheet \ Documents \ Arduino \ libraries \ ax12v2/ax12.h:66:23:错误:冲突声明'typedef unsig

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    我有2个文件:Node.h,Node.cpp, 在Node.h,创建原型为Node类。在原型中,我创建了一个字符串数组'name'。在Node.cpp类,我试图用一个函数,提供“姓名”的值,但我不断收到未声明的标识符,即使我在Node.h确定“名” node.h #include "iostream" #include "string.h" #include "stdafx.h" #incl

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    enter image description here 我不断收到“未声明的标识符”错误,但我不知道这意味着什么或如何解决这个问题。原谅我,我是新来的! #include <iostream> #include <string> using namespace std; int main(void); //Not sure why there is a Parse issue?

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    我仍在学习C语言,并且正在做一个练习,我必须编写一个汽车数据库。在主函数中,我声明了一个包含100个指向'carinfo_t'结构的指针的数组。在函数'* createcarinfo'中应该创建一个新的carinfo_t实例。但是我得到了'brandOfCar'变量未声明的问题。我不明白为什么我会收到这条消息,因为编译器应该知道这个变量是结构的一部分,对吗?该结构在程序中声明为数据类型,并且在该函