我正在尝试构建一些我在Unity3d中构建的策略游戏的内容。我目前使用脚本对象来创建资产,但是我有一个问题,在链接资产时,我正想要什么。 让我给一个正确的例子,一些代码。可以说我有一栋可以接受资源的建筑。所以,我可能有我的建筑SCO的样子: public class buildingSCO : ScriptableObject {
public string Name;
pub
我非常新的延长统一编辑,并拼凑起来的这个脚本,突出层次结构中选择的对象。 问题是,当我在编辑器中并且堆栈顶部(场景名称)进入树中时,整个层次结构变得不可见!当我向下滚动以便场景名称不再出现时,它会自行修复。我附上了图片,让您更清楚地了解发生了什么。当我有一堆对象时,这个问题很小,但在新场景中将无法使用。 [InitializeOnLoad]
public class HierarchyHighl