我最近听说ROBLOX来堆栈溢出,所以我想我会给这个镜头。我听说Heartbeat通常是更好比使用BindToRenderStep,因为它运行在不同的线程,而不是安排一个函数在每个渲染帧之前运行。我想有我所有的动画,镜头运动和补间发生的一切在相同的步骤,所以它最终会看起来像这样: -- Singular function to call that updates everything in 1 s
我有一个包含体育比分和积分榜的数据库。我有一个表榜上,像这样...... Team Overall Record Conference Record
Team1 5-0 2-0
Team2 4-1 1-1
Team3 3-2 0-2
而且我对游戏结果表... Team Result1 Result2 Result3 Result4 Result5 Result6
T
我是新手SQL学习者和试图做一个更新语句像我得到这些错误之前 UPDATE STG
SET STG.COL1 = SUB.COL1
SET STG.COL2 = SUB.COL2
FROM TABLE AS STG
INNER JOIN (SELECT ID, MIN([DATE]) AS COL1, MAX([DATE]) AS COL2
FROM TABLE
我需要为20个不同选项的4000个客户更新CustomerValue表。 它正好出来80,000条记录。 我写了这个: Update CustomerValue Set Value = 100 where Option in
(1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20);
但它需要时间。我想知道如果我可以使用PL/SQL块或其他任