viewport

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    我试过在modal上使用scrollreveal.js。但是,当模式滚动时,我遇到了一个问题,显示内容。我试图改变视口(见下面的代码都不工作)到myModal,但仍然无法正常工作。谢谢你的帮助。在这里我的小提琴和代码。 window.sr = new ScrollReveal({ viewport: $('#myModal'); }); window.sr = new Scroll

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    看看那些图像minimizedfullscreen 用2纹理创建的最小化窗口是正确的,但在全屏窗口我不知道如何解决,我不知道我是否应该缩放纹理或缩放相机,但即使noob与opentk,如果有人可以帮我一些代码。我不发布任何代码becouse我真的不知道如何解决它.. 感谢和抱歉,我的英语!

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    我想使用元标记并设置css,字体大小为30px,但是当我在标记p中输入更多代码时,字体大小在Chrome浏览器中成为38.317px;请告诉我为什么? <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="initial-scal

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    视窗meta标签如下: <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1" /> 尽管这样,我需要手动缩小用iPhone/iPad来适合网站进行筛选。有没有最小宽度防止网站缩小到适合,所以我可以想到的一切可能是iOS Safari计算视口大小而不考虑其垂直滚动条?无论如何,无论如何强迫它在整个过程中放大缩小而不禁用

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    我想要一个具有固定像素大小的页面始终具有相同的百分比高度。 意思是,当我有一个1500像素的高分辨率,并在1366x768屏幕上查看它时,整个1500像素div仍应该完全可见。 .fix{ width:400px; height:400px; background-color:green; margin:0 auto; } <div class="fix"></div

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    我目前在libgdx中创建一个stretchViewPort时出现问题。 正如您在图像中看到的,我添加的游戏画面并未延伸到整个屏幕上,并且有黑色空间。我想知道我做错了什么。 我提供了下面的代码的相关部分。此外,我还尝试使用onport函数中的onport函数,如下所示:m_stage = new Stage(m_viewport);但在这种情况下,我得到了一个黑屏,并没有呈现任何东西(很难有没有编

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    我非常喜欢libgdx开发者,但是我在一段时间内遇到了一个问题,所以我决定在这里问一下。 我使用FillViewport,TiledMap,Scene2d和OrtographicCamera。我想让相机跟随我的播放器实例,但是有界限(等于mapsize)。这意味着摄像机永远不会离开地图,所以当玩家到达地图末端时,摄像机停止跟随,并且他会转到屏幕边缘。也许听起来很复杂,但很简单,我相信你知道我的意思

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    我正在处理HTML页面,并且在智能手机渲染中,页面在内容的末尾显示一个白色部分(请注意,内容在后台结束)。 Screenshot 我用下面的CSS/HTML规则: <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=0" > @media only screen { html{width:100%;

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    我正在使用jquery animateNumber(http://aishek.github.io/jquery-animateNumber/)来动画两个数字。这按预期工作。 我也使用jQuery出现(http://morr.github.io/appear.html) 当我重新加载网站上,这里的数字放在段,动画作品完美,但是当我使用它一起出现,它不断重复4- 5次,然后停在它应该达到的数量上。

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    当前设置: HTML: <html> <head> <meta charset="UTF-8" /> <title>Fullscreen image</title> </head> <body> <img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/187205892989648897/2