viewport

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    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=no"> 由于事实上user-scalable=no意味着我们不让用户放大或缩小页面。那么为什么我们需要使用initial-scale=1.0和maximum-scale=1.0?是否有必要

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    我有一个我创建的站点,在所有设备和桌面上看起来不错,但我需要为iPad设置不同的视口,我希望iPad获得与我的桌面版本相同的宽度,桌面版本是1100px宽。所以在iPad上它就离开了屏幕。整个网站已设定百分比和EMS高达(最大设备宽度:736px),后巢起来是iPad和我需要改变视 我使用这个:<meta name="viewport" content="width=device-width, i

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    我试图在每个视频到达视口中心时暂停/播放不同的视频,然后在您从视口中滚动时暂停它们。 我正在使用JWPlayer,但我遇到的问题是暂停页面上的所有其他视频,并保持当前播放的视频在视口中可见。 https://jsfiddle.net/vv7jbrv6/1/ function onScrollVideo() { updateVideo(); } function updateVide

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    我想让导航div的顶部边框覆盖整个屏幕,但它不工作。 body { line-height: 1; width: 1020px; font-family: 'Droid Sans', sans-serif; margin: 0 auto; } .nav { margin: 0 auto; bord

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    当使用像素单位时,我可以对齐文本没有问题。但对于视口单位,我无法获得任何地方。这是我的代码。 #aboutMeTitle { height: 10vh; background-color: #BEA69B; display: block; } #aboutMeTitle p { display: inline-block;

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    我已经包括视图端口元标记在头即 <meta name="view-port" content="width=device-width, initial-scale=1.0, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0"/> 但在iPhone screen..its允许用户使用捏放大屏幕/捏出来。

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    在网格包中,默认情况下,新视口范围内的x和y位置在0和1之间(相对于视口的宽度/高度)。 为了绘制值我得值转化为一个范围介于0和1: library(grid) vect1 <- rnorm(20) vect1_relative <- vect1-min(vect1) vect1_relative <- vect1_relative/max(vect1_relative) vect2

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    我想使用较小的画布作为另一个更大的画布的视口。 我真的很喜欢this解决方案中使用的类似问题。 他基本上使用CanvasRenderingContext2D.drawImage()来“裁剪”缓冲/偏移画布,然后在较小的画布(视口)上显示该部分图像。我试图在这个小提琴中实现给定解决方案的简单版本:https://jsfiddle.net/avvac0x8/2/。但是,正如您所看到的,视口并不完全与大

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    为什么在移动设备上测试时有些文字会消失(看不到)? 我想在移动设备上测试时显示所有文本。通过全尺寸文本,我该怎么办? <html> <head> <meta content="width=device-width,initial-scale=1,minimum-scale=1,maximum-scale=1" name="viewport"> </head> <body style

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    我有一个使用Bootstrap设计的HTML页面,我想在桌面浏览器中将其渲染为桌面视图和移动视图。例如,页面上有两个按钮,名称分别为DESKTOP和MOBILE,当用户单击DESKTOP按钮时,页面应重新加载为DESKTOP VIEW,当用户单击MOBILE按钮时,页面应重新加载为MOBILE VIEW。我尝试使用viewport并使用ResponsiveViewPort来执行此操作。但没有得到任