window

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    我正在写一个代码,需要访问游戏死岛上的内存文件,但问题是,当我运行它说它无法找到窗口的代码。我试过用其他程序,它的工作原理。我试过它在任务管理器中的名称,但它仍然不起作用。这里是我的代码 HWND hWnd = FindWindowW(NULL, L"Dead Island - Definitive Edition");

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    这是我已经试过: <html> <head> <script language="javascript" type="text/javascript"> var parentWindow = this; function closeWindow() { // window.top.close(); this.parentWindow.close(); //window.open('','_p

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    我有一个类库,我正在为包含WPF控件元素的AutoCAD插件创建。我想为这些元素添加一个主题,所以我添加了Nuget的WPFThemes.DarkBlend包。 为了财产利用的主题,你应该将样式参考添加到您的App.xaml文件,如下所示: <Application ... <Application.Resources> <ResourceDictionary> <Res

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    我是新来的游戏制作和LWJGL,我想创建一个基本窗口。这里是我的代码: if (!glfwInit()) { System.out.println("Failed to initialize GLFW"); System.exit(1); } glfwWindowHint(GLFW_SAMPLES, 4); glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_V

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    我想弄清楚这个代码是如何工作的,但我无法弄清楚是什么让它点击。 是的,这段代码不是我的,因为我试图学习/理解它。 假设我想要透明,但不是点击通过需要改变什么,为什么? 我一遍又一遍地翻过了Windows styles页面,仍然无法理解点击部分。 using System; using System.Runtime.InteropServices; using UnityEngine; pu

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    我正在使用FFTW在C++中创建频谱分析仪。 在对输入信号应用任何窗口函数之后,输出振幅似乎突然与频率成比例。 Retangular窗口 EXACT-布莱克曼 图形与44100赫兹的采样频率对数缩放。所有谐波都在同一电平上产生,峰值为0dB,如矩形情况下所见。 Exact-Blackman窗口被放大了7.35dB,试图进行化妆处理。 这里是我的生成输入表的代码... freq = 1378.125

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    我有一个网格包含框架内的一些标签,使它看起来像一个表。此网格插入垂直框中,其中直接的子标签正确居中(它们以与网格相同的方式包装在框中)。 我的简化代码如下所示: import gi gi.require_version("Gtk", "3.0") from gi.repository import Gtk window = Gtk.Window() g = Gtk.Grid() # t

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    我是程序员,我使用两台便携式计算机工作,我想知道是否有可能像每台计算机一样使用一台鼠标,共享环境和资源。我已经安装在每台电脑上8.有什么办法可以共享工作? 感谢的, RainJoker

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    我在我的项目中使用这个库:https://github.com/recruit-lifestyle/FloatingView ,我得到这个错误: Click here for picture of error 这个库不工作的棉花糖和牛轧糖。 代码: final LayoutInflater inflater = LayoutInflater.from(bCon); final Image

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    突然之间(尽管我可能错过了一些自动更新),flip()方法pyglet在我的电脑上慢了约100倍(我的脚本从大约20到0.2 FPS,分析表明,flip()是责怪)。 我不完全理解这一点,但由于我的操作系统是Windows 10,该方法似乎只是一种在python中运行wglSwapLayerBuffers OpenGL双缓冲循环的方式。其他一切似乎都有正常的速度,包括使用OpenGL的程序。这是以