我正在制作一个简单的游戏来实现加速度计数据,这个想法是加速度计数据决定了在屏幕上漫无目的地想知道的球的加速度,球不会从屏幕边缘脱落,所以当它撞墙,速度倒过来。 问题有时球的行为是非常好的,符合市场预期,其他时候,它跳跃和关闭屏幕上的点,我无法跟踪问题,下面的代码: public class Game1 : Microsoft.Xna.Framework.Game
{
GraphicsD
里面我有一个简单的类是这样的: public class myClass
{
public List<string> innerList;
public string innerString{get;set;}
}
然后,我有这个类的一个对象的List:列出< MyClass的>。对于该列表中的示例中,内容是 myList = new List<myClass>{