world-of-warcraft

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    让我的脚在Lua中变湿,并为编写一些简单的插件。主要看其他插件,检查代码等。我看到有一件事让我感到困惑。我知道...是通过可变数量的参数传递给函数的方式,但我看到它在.lua文件的开头使用: local parent, ns = ... 再次,这是源中的第一行。唯一引用我看到的文件是在.xml文件,包括一个脚本 <Ui> <Script file="unitframes\option

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    我正在编写魔兽世界插件的中间,我希望插件能够基于按键或按键的组合执行某些功能。大多数主要国家的保护魔兽世界API函数,但现在下仍然能够通过插件可以使用: IsAltKeyDown() IsControlKeyDown() IsShiftKeyDown() 我想什么,能够做的是执行基于这些中的任何一个功能按键或其组合。 这是我有什么地方努力: function KeyCombos()

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    我试过使用:require("socket"),但我在关于WoW的论坛上发现红色,我不能使用require命令。有没有其他方法可以实现这一点?我想从Lua线程传递数据到Java线程。

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    我遇到了一个问题,我似乎无法找到解决方案。 我想从魔兽世界军械库与所提供的工具,它工作正常提取数据: <?php $toon = 'http://eu.battle.net/api/wow/character/(realm)/(character name)'; $data = file_get_contents($toon); $obj = json_decode($data);?> <

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    我可以通过item api获得一个节点“itemSpells”。 但是,如果我想获得详细信息,我怎么能得到它? 就像: “itemSpells”: { "spellId": 109848, "spell": { "id": 109848, "name": "Item - Dragon Soul - Proc - Int Spirit

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    我想用Visual Studio 2010(32位)编译SkyFireEMU(https://github.com/ProjectSkyfire/SkyFireEMU),但我得到一个错误(几乎在“WorldServer的”)中的所有文件: fatal error C1189: #error : sizeof(void *) is neither sizeof(int) nor sizeof(lon

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    我实际上在玩AutoHotkey:我读this tutorial,我创建了我的第一个剧本。 #NoEnv ; Recommended for performance and compatibility with future AutoHotkey releases. #Warn ; Recommended for catching common errors. SendMode Input ;

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    我在看wowwiki并能够提取cata的接口文件来查看他们的代码,但无法使用控制台中的“exportInterfaceFiles代码”语法1.12客户端。如果有人知道如何,它将不胜感激,因为我想大致考虑为funzies创建一个或两个插件。 此外,如果任何人可能有一个参考1.12魔兽API将不胜感激。任何你觉得我应该知道创建1.12插件的过程将不胜感激,因为文档似乎很难得到。谢谢:)

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    我正在尝试为魔兽世界创建一个插件。我创建了一个函数来检查一个buff是否已经添加到当前播放器中。 Button:RegisterEvent("UNIT_AURA"); local function auraGained(self, event, ...) if (UnitAura("player", "Heating Up")) then if (heatingUpIsA

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    我正在制作一个与魔兽世界有关的应用程序。 保持简短;你可以选择能给你某些技能的人才,在我的应用程序中我添加了一个人才计算器。在这里你可以挑选人才,每个人才有一个描述。 与工具提示中的所有法术和物品一样,它显示出来。例如,检查here,并将鼠标悬停在其中一名天才身上。 所以我也想做这些工具提示。 要做到这一点,我创建下列2个指南 Guide 1 here Guide 2 here 现在我做了一个基于