我正在通过实验示例研究装饰器和包装器,我发现装饰器的行为,我不明白。 def decorator_function(original_function):
def wrapper_function():
print "wrapper is executed before {}".format(original_function.__name__)
return o
我是Kotlin的新手,但我想尝试将其用于游戏开发,至少将Android与OpenGL ES 2.0和HTML5与WebGL(我对此非常熟悉)进行对比。对于WebGL和GLES20,我的渲染引擎的类/函数不需要稍微不同的版本显然是一件好事,但是在没有开销的情况下,在Kotlin中实现这一点是否有实际的方法? 我认为我需要做的是在OpenGL ES 2.0中编写一个实现WebGLRenderingC