xcode

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    我试图从1个数组中移除一些对象,并将它们移动到另一个对象。 我从相反的阵列消除他们这样做,并将其添加到另一个阵列,像这样: var array1 = [1,2,3,4,5,6] var array2 = [1,2] for (index, number) in array1.enumerated().reversed() { if(number>2) { array1.r

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    我想给AdMob整合到我基于SWIFT的应用程序,但它不工作,没有不管我尝试什么样的代码。 我创建了一个新的视图控制器和所使用的确切相同的代码,我的“家”控制器,似乎工作,但它不会在任何我有现有ViewControllers的工作。 我现在的故事板是这样的: 和我目前的广告代码如下所示: import UIKit import GoogleMobileAds import AudioToolb

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    我跟着下面的文章,以使相同的应用程序要在同一设备上多次安装的每个环境(DEV,UAT,释放): https://medium.com/@danielgalasko/run-multiple-versions-of-your-app-on-the-same-device-using-xcode-configurations-1fd3a220c608 我遇到了一个问题,我不确定如何解决。我们现在每个环

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    我试图将我的应用上传到应用商店,并收到以下错误消息。 我不知道我是如何得到这些?我从来没有设置过说明,也没有在xcode中找到它。我使用最新的科尔多瓦,我确实有图像(这对Play商店来说都工作得很好)。

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    我正在尝试在一个星球周围制作太空飞船轨道。我目前在做 let playerPos = player.position let planetPos = planet.position let radius = playerPos.x - planetPos.x let rect = CGRect(x: planetPos.x - radius, y: planetPos.y - radiu

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    这里是我自定义的TableViewController类。 我插入打印语句在viewDidLoad和tableView方法 viewDidLoad被打印到控制台,但tableView不是 我确信添加标识Device Cell的属性编辑器,所以我不肯定我做错了什么 class MyTableViewController: UITableViewController { // ... so

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    我正在制作一个僵尸启示录式的奶酪游戏,我无法知道在哪里/如何申报僵尸。我认为,因为我在Gamescene.sks文件中制作了每个名称都是“僵尸”的文件,那么他们就会这样声明。我试图让僵尸(我在.sks文件提出4)追逐玩家(这也是我成立了.sks文件和编码在代码上线。) override func didMove(to view: SKView) { let player = self.

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    嗨我正面临着AVAssetEXport的问题。我试图结合了许多视频接连,让我们说20-30,添加每个资产作为VideoMutableCompositon与insertTimeFrame的轨道: | video1 | video2 | ... | videoi | ... | videoN | 如果我超过15 - 16个视频,我出口,我得到以下错误: 失败:错误域= AVFoundationErro

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    是否可以使用NSPredicate筛选多个结果并选择可见的结果? 这行代码将返回多个结果: app.otherElements.containing(.staticText, identifier:"THIS TEXT") 我想过滤掉,并选择一个是可见的。我之所以这样做是因为我想跳过单元格。这是使用记录器后生成的代码: let collectionViewsQuery = app.collecti

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    我刚刚在OSX上安装了新更新,因为它一直弹出。当然,它打破了一些东西。我无法再访问我的R了。 带我永远让我的环境成立。我将所有R软件包与我在conda中使用的R一起安装。 我该如何解决这个问题?为什么在我做任何更新或轻微调整时,dyld库总是中断?这真的打乱了工作流程... Joshs-MBP:~ mu$ which R /Users/mu/anaconda/bin/R Joshs-MBP:~