xcode

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    我试图以编程方式在我的macOS应用程序中显示一个窗口。我想以编程方式执行此操作的原因是因为用户单击登录按钮,并且生成的功能取决于登录成功。如果成功,则显示窗口;否则,它不是。 这里是我的Xcode窗口截图: 这里就是我想要的代码(Alert是一类我创建使显示NSAlert对话更容易): @IBAction func btnLogin_Click(_ sender: Any) { let

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    Link to image here 这是屏幕的视图 我想 我可以” t将其链接到主标签栏控制器

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    使用SpriteKit场景编辑器时遇到了一些意外的行为,并怀疑是否有其他人有相同的问题。 我在场景中创建了一个精灵,并添加了Actions来使用场景编辑器移动它。当我点击编辑器上的动画按钮时,动作效果很好。我使用场景编辑器中的SKReferenceNode对象将此场景的引用添加到主场景,并且精灵在编辑器中出现在主场景中。但是,当我构建并运行该应用程序时,会出现该精灵,但不会执行任何操作。我已经在X

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    我有一个代码为我的计算器 我怎么可以这样做,当用户将输入他将自动空格隔开的数字? 我一直在试图寻找了很久的答案,但没有适合它被显示马上 var currentInput: Double { get { return Double (displayResultLabel.text!)! } set { let value = "\(newValu

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    /Users/Alex/Library/Developer/Xcode/DerivedData/MyProject-ehabmnclpzlywhabrefntacibonm/Build/Intermediates.noindex/ArchiveIntermediates/Fuego/InstallationBuildProductsLocation/Applications//MyProject.

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    我创建的应用程序使用Objc中编写的华为SDK,并在2017年10月更新了文档。但是,当我将框架添加到项目时,这表明我的标准为error。我已经在这个问题上堆了几天,我尝试了类似的问题,但没有任何帮助。 正确添加框架(头文件,链接二进制库)autocomplition运作良好,并显示尝试使用SDK时的方法。 已经尝试过:改变/编辑/更新 有效架构:手臂,ARMV,ARMv7的,armv7s,I38

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    当前试图让怪物角色横向来回移动。我刚刚开始学习上周的时候对Swift非常陌生,而且还没有完全掌握OOP。那么如何在调用addEnemy函数时正确调用enemyStaysWithinPlayableArea函数。继承人我到目前为止: import SpriteKit class GameScene: SKScene { var monster = SKSpriteNode()

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    我真的不知道如何解释这就是为什么我把这个标题。但我希望你能理解。截至目前,我的searchBar能够返回结果,但我必须输入完整的名称(例如:为了让searchBar返回EcoBooth结果,我必须键入“EcoBooth”)。 我怎样才能让它仿佛如果我只输入“生态”,它会基于我输入的几个字符串返回EcoBooth? P.S:看看附加的2张图片了解更多信息。 我的TableView控制器代码 进口的U

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    我使用github做了一个测试应用程序,后面跟着Google的例子,但有一些变化(在firestore中使用的键较少,过滤器少一些)。 问题是这样的,当我在firestore中添加新密钥时,应用程序崩溃,但该应用程序使用了先前添加的两个密钥。 崩溃并显示错误在fatalError("error")。我不明白为什么有两个键的应用程序工作,但如果我开始使用第三个键(大厅),那么应用程序崩溃。 可能是什

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    我才发现这是由一个偶然的方法重写引发了我们的iOS应用程序中的错误。 在这种情况下,子类中的属性将覆盖在父类“私人”的方法。 @interface MyClass : NSObject - (void)doSomething; @end @implementation MyClass - (void)doSomething { [self hideView]; } - (v