我只是想做一些对我来说看起来非常简单的事情,就是让一个发射器进入视图的整个背景中......然后我希望视图能够纵向填充和缩放等等,从而允许发射器看看我是干什么的...如何调整SKEmitterNode的大小?
我不想只是缩放发射器。我想要的对象保持正确的大小,但我希望发射器的区域改变...想像它在Photoshop中的“画布大小”(不调整大小)选项..
我会用这个效果,例如,为整个场景添加雪或雨,或使雪球精灵...
事情是,也许我只是没有在正确的地方看,但似乎任何大小的属性一个SKEmitterNode是只读的...我做错了什么?
这里有一些代码,其中由此产生的发射器只是在视图中间的一个小矩形。
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
if let scene = GameScene(fileNamed:"GameScene") {
// Configure the view.
let skView = self.view as! SKView
skView.showsFPS = true
skView.showsNodeCount = true
if let emitter = SKEmitterNode(fileNamed: "Bokeh") {
emitter.position = view.center
scene.addChild(emitter)
}
/* Sprite Kit applies additional optimizations to improve rendering performance */
skView.ignoresSiblingOrder = true
/* Set the scale mode to scale to fit the window */
scene.scaleMode = .AspectFill
skView.presentScene(scene)
}
}
我需要澄清一点。对于雪,我希望粒子在进入场景之前进行实例化,然后在场景中落下,并在场景离开后才会死亡,而不是随机出现在整个场景中,然后继续倒下......我想让雪花占据整个场景。
所以我在视图的中心的发射器的位置,并设置的范围为宽度和身高?这听起来不那么糟糕。 :-) –
完全工作,是这样一个救济知道和理解:-)非常感谢! –
还有一个问题......对于雪,我如何让粒子最初只出现在视图的上方,而不是随意地遍布视图? –