2012-11-29 131 views
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我有类似的情况,此Question。我想让相机与玩家保持在中心位置,并保持玩家的旋转。cocos2d和box2d:相机旋转

但我使用box2d,所以我不能旋转环境并保持播放器静态。我怎么能用cocos2d做到这一点?

我只对旋转的代码,我敢肯定,这是非常错误的:

self.rotation = car.body->GetAngle()*(180.0/M_PI); 

继承人坏素描: bad sketch

感谢。

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