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我一直在Unity 3D中创建一个物理模型牛顿摇篮(摆锤),但在物体周围旋转和缩放相机时遇到困难,对摆锤物体应用动量守恒。Unity相机旋转
我一直在Unity 3D中创建一个物理模型牛顿摇篮(摆锤),但在物体周围旋转和缩放相机时遇到困难,对摆锤物体应用动量守恒。Unity相机旋转
我不确定这是否有帮助,但基于这个声明的标题[?]我猜你想旋转目标周围的相机。这是一些简单的代码,可以帮助你。
target=GameObject.FindWithTag("Cradle").transform;
transform.LookAt(target);
transform.Translate(Vector3.right * Time.deltaTime*2);
编辑deltaTime之后的数字以更改速度,并且转换矢量3。显然,将"cradle"
更改为您希望相机关注的对象的标签。
所以你的问题是?这是更多的声明是不是? – slumtrimpet
您将需要包含更多关于您的具体实施,您面临的问题以及您打算实现的更多细节。否则,我们几乎不可能帮助你。 – Serlite
我想让某人向我解释C#或JavaScript代码,它们可以帮助旋转和缩放物体周围的相机。 –