在XNA中编写基于节奏的游戏的最佳方式是什么? (某种游戏,如跳舞革命)你会使用内置的GameTime吗?你会用什么逻辑来确保游戏不断与音乐保持同步?任何提示将不胜感激!
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我基本上问的是如何保持游戏与音乐同步。例如在DDR中,我如何正确地将箭头同步到音乐节拍?基于XNA节奏(音乐)游戏
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关于music timing in XNA的此信息可能会有所帮助。
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