我想旋转一个对象(像3D立方体这样的东西)而不接触表面,比方说我有一个特定的X,Y,Z轴UI,并且当我更改此轴值时从UI反过来,它应该转动3D物体。基于UI输入旋转对象
-1
A
回答
1
你的对象,当被绘制的旋转,是由一些变量(一个旋转矩阵,或四元或等)设置。
您的用户界面将提供一些值,无论是通过小部件检索值或通过发送事件。使用这些值可以调整绘图控制变量并发出完整的场景重绘。
OpenGL不是场景图。它不保持场景,只是将点,线或三角形绘制到基于像素的帧缓冲区。只要一个原始图形(点,线,三角形)被绘制出来,OpenGL就没有任何回忆。你想改变一些东西=>重新绘制整个场景。
1
相关问题
- 1. 基于触摸事件旋转对象
- 2. 角UI预输入/对象
- 3. OpenGL相对于对象轴的旋转
- 4. Unity - 如何基于触摸旋转对象?
- 5. 基于three.js中的旋转移动对象
- 6. 在libgdx中基于手臂旋转的拍摄对象java
- 7. fabric.js - 基于父母旋转“孩子”对象W/O分组
- 8. Threejs - 基于四元数旋转的对象翻译
- 9. 移动一个基于另一个对象旋转的displayobject
- 10. 在Three.js中基于父/其他对象坐标系保持对象旋转?
- 11. 将iPhone旋转应用于3d对象
- 12. 对象不旋转
- 13. Three.js对象旋转
- 14. LWJGL旋转对象
- 15. OpenGL对象旋转
- 16. 基于时间的旋转
- 17. 基于UITouch旋转UIView
- 18. 使旋转对象与父对象一起旋转
- 19. OpenGL在基于旋转的局部坐标系上转换一个对象
- 20. 自举输入域旋转
- 21. 对象旋转中的对象ThreeJS
- 22. 对象周围的对象旋转
- 23. 基于对象的日历对象在LinkedList中插入对象
- 24. three.js对象基于对象自身坐标系或世界坐标系转换和旋转
- 25. 限制对象的旋转?
- 26. 在iOS中旋转对象
- 27. 旋转游戏对象
- 28. 旋转对象OpenGL GLFW
- 29. AndEngine和旋转对象
- 30. 旋转多边形对象
向我们展示您迄今为止所做的工作 – Dulanga