我是新来的OpenGL ES 2.0,我以前所有的工作是用OpenGL ES 1.1,但现在我不得不使用OpenGL ES 2如何创建着色器GLES2
我已经发现了几个教程和样本上的这一点,但我仍然困惑。当我尝试更改在屏幕上绘制三角形的最常见样本时,我可以绘制一个多边形,但我失败并且失败很大。
据我所知,一个多边形取决于顶点的数量可能是一条线,一个三角形,一个正方形或更复杂的东西。我试图通过有3个顶点来验证我的更改是否正常,所以我应该得到一个三角形,但显然我做了一些错误,因为着色器甚至没有编译。
有没有关于OpenGL ES 2的傻瓜书?我非常喜欢OpenGL ES 1.1,但我认为我已经证明自己对于OpenGL ES 2来说是虚拟的。