2013-05-10 81 views
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我想学习OpenGl,我按照教程http://ogldev.atspace.co.uk/ 很好的教程1,2已通过。 但在教程3上,这是一个三角我得到错误。该代码是编译的,但运行总是会导致错误创建着色器类型。我知道它可能是因为我使用窗户。 但任何人都可以帮助我?或者任何人都可以给我的网站,在Windows中开发openGl?错误创建着色器类型35663

这是代码

 
    /* 
    Tutorial 03 - First triangle 
    */

#include <stdio.h> 
#include <GL/glew.h> 
#include <GL/freeglut.h> 
#include "math_3d.h" 

GLuint VBO;

static void RenderSceneCB() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glEnableVertexAttribArray(0); glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBO); glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, 0); glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3); glDisableVertexAttribArray(0); glutSwapBuffers(); } static void InitializeGlutCallbacks() { glutDisplayFunc(RenderSceneCB); } static void CreateVertexBuffer() { Vector3f Vertices[3]; Vertices[0] = Vector3f(-1.0f, -1.0f, 0.0f); Vertices[1] = Vector3f(1.0f, -1.0f, 0.0f); Vertices[2] = Vector3f(0.0f, 1.0f, 0.0f); glGenBuffers(1, &VBO); glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBO); glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(Vertices), Vertices, GL_STATIC_DRAW); } int main(int argc, char** argv) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_RGBA); glutInitWindowSize(1024, 768); glutInitWindowPosition(100, 100); glutCreateWindow("Tutorial 03"); InitializeGlutCallbacks(); // Must be done after glut is initialized! GLenum res = glewInit(); if (res != GLEW_OK) { fprintf(stderr, "Error: '%s'\n", glewGetErrorString(res)); return 1; } glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f); CreateVertexBuffer(); glutMainLoop(); return 0; }

除了错误味精,THX到@kilon,提醒我 ,所以对不起,我不能直接在我的电脑上载错误味精的图片。 只是在这里

error msg

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您还需要粘贴错误消息以使其成为正确的问题 – Kilon 2013-05-10 10:04:08

回答

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如果使用.vsh和.fsh文件

,尝试将它添加到您的项目:

Go to your project -> Targets -> Build Phases -> Copy Bundle Recourses 

,并添加这两个文件。

希望得到这个帮助。

UPD:这项工作适用于Mac OS(Xcode)。