2012-12-27 31 views

回答

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所有的游戏逻辑应该取决于帧时间(deltatime),可以看出每帧的时间量。通过使这个delta时间变得更大或更短,你可以使事情变得更快或更慢。

例如,使用移动速度的点应该被认为是这样的:

位置+ =速度*的DeltaTime;

你可以随意更改deltatime,它可以很容易地产生你正在寻找的效果。

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感谢您给我的问题宝贵的时间,但我已经在下面解释了我的答案。 谢谢。 – iPhoneBuddy