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我想在基于opengl的游戏中实现慢动作。基于opengl的iphone游戏中的slowMotion es
我的意思是当球即将碰到气缸时,它应该以慢动作显示。我第一次使用opengl。所以请帮助我。
谢谢您提前。
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我的意思是当球即将碰到气缸时,它应该以慢动作显示。我第一次使用opengl。所以请帮助我。
谢谢您提前。
所有的游戏逻辑应该取决于帧时间(deltatime),可以看出每帧的时间量。通过使这个delta时间变得更大或更短,你可以使事情变得更快或更慢。
例如,使用移动速度的点应该被认为是这样的:
位置+ =速度*的DeltaTime;
你可以随意更改deltatime,它可以很容易地产生你正在寻找的效果。
感谢您给我的问题宝贵的时间,但我已经在下面解释了我的答案。 谢谢。 – iPhoneBuddy