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我试着从MKOverlayPathRenderer子类和实施-createPath
如何在MKMapView上绘制UIBezierPath覆盖图?
- (void)createPath
{
MKPolyline *line = (id)self.overlay;
MKMapPoint *points = line.points;
NSUInteger pointCount = line.pointCount;
CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();
CGPathMoveToPoint(path, NULL, points[0].x, points[0].y);
for (int i = 1; i < pointCount; i++) {
CGPathAddLineToPoint(path, NULL, points[i].x, points[i].y);
}
[self setPath:path];
}
创建覆盖这里:
CLLocationCoordinate2D coordinates[events.count];
for (int i; i < events.count; i++) {
coordinates[i] = [events[i] coordinate];
}
MKPolyline *line = [MKPolyline polylineWithCoordinates:coordinates count:events.count];
[mapView addOverlay:line];
然后在这里创建渲染:
- (MKOverlayRenderer *)mapView:(MKMapView *)mapView rendererForOverlay:(MKPolyline *)overlay
{
MKBezierPathRenderer *r = [[MKBezierPathRenderer alloc] initWithOverlay:overlay];
r.lineWidth = 8.f;
r.strokeColor = [UIColor redColor];
r.fillColor = [UIColor redColor];
return r;
}
,但我看不到任何在地图上的线。我该怎么办? Thanx。
P.S. CGPathAddLineToPoint现在用于测试,在生产中我需要曲线。
路径的点值不应该是MKMapPoints但在一组不同的单位。使用pointForMapPoint方法进行转换。例如,请参阅http://stackoverflow.com/questions/19941200/looking-for-an-mkoverlaypathrenderer-example。 – Anna 2015-02-08 17:11:57
@安娜谢谢你!我想念它。你能发表你的评论作为答案吗? – AlKozin 2015-02-10 14:28:22
谢谢,但请继续并使用更新的代码发布答案。你可以在一段时间后接受它。 – Anna 2015-02-10 14:50:43