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有几种技术,我想对他们的利弊反馈一些。据我所知有:Java3d:如何在Java 3D场景上绘制2d覆盖图?
- “光栅”技术
不得不使用图片,这是不是一个真正的叠加,在三维场景中只是另一个对象。其他对象可以隐藏它。
- 的Canvas3D“postRender”技术 Java3D: Painting 2D HUD over a Canvas3D
容易,但我无法摆脱的闪烁
有其他的技术,我不知道呢?使用LWJGL或JME等其他库会更容易吗?