2017-07-28 43 views
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我试图通过使用飞机和动画纹理为剪辑创建一个短的开启者。我在photoshop中逐帧创建了动画纹理表。这是一个很大的纹理,12x12帧。当我尝试一起演奏时,它的质量显着降低。动画纹理质量很差

我已经看到了关于调整我的导入设置的职位,但这些是唯一我看到(无最大大小等)

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我也必须使用统一的旧版本,使它与我正在研究的其余项目一起工作 - 是问题所在?我觉得即使是旧版本也应该能够产生高质量的图像

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更改过滤器模式 – Lestat

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单击“默认”按钮可以更改默认设置,而不是特定于平台的设置。 – apk

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你在Photoshop中纹理的尺寸是多少?如果它大于2048,则统一的导入纹理质量会较差。因此,可能必须将“最大尺寸”增加到4096或8192,尽管这不建议用于手机。 –

回答

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  1. 禁用mipmap。 Mipmaps是用于在不同距离渲染的纹理的缩小版本。如果距离相机的距离足够远,Unity将使用其中一个较小的版本,从而使其变得模糊不清。

  2. 禁用混合模式(将其设置为“点”)。 Bilinear Filtering稍微模糊了纹理,以便它们可以更好地缩放或呈现在亚像素定位处。但是,这使得它们不那么脆弱。

  3. 您可能希望将纹理模式从“默认”设置为“Sprite 2D”或“GUI”,但我不确定您使用的是哪种版本的Unity(2017?),因为我无法识别您在那里的检查员的布局。 Sprite 2D设置倾向于为像素完美的图像进行优化,同样适用于GUI纹理。