1
我设法在屏幕上显示图像。但是当我把多个图像放在一起时,半透明的边缘是黑色的,它并没有真正达到我期望的效果。我使用的是Galaxy Note的2OpenGL ES中质量不好的纹理
这是它的外观:
我想瓷砖接近对方,没有任何黑边。我还没有为瓷砖编写任何正确的坐标,所以请不要介意。问题是应该是半透明的黑色边缘。
这是绘制方法的代码:
public void draw(GL10 gl) {
gl.glBindTexture(GL10.GL_TEXTURE_2D, textures[0]);
gl.glFrontFace(GL10.GL_CW);
gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
gl.glEnableClientState(GL10.GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FLOAT, 0, vertBuffer);
gl.glTexCoordPointer(2, GL10.GL_FLOAT, 0, textureBuffer);
gl.glDrawElements(GL10.GL_TRIANGLE_STRIP, pIndex.length, GL10.GL_UNSIGNED_SHORT, pBuff);
gl.glDisableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
gl.glDisableClientState(GL10.GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
}
并加载质地:
public void loadGLTexture(GL10 gl, Context context) {
Bitmap bitmap = null;
if (Math.random() > .3) {
bitmap = BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(), R.drawable.tile_grass);
} else {
bitmap = BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(), R.drawable.tile_sand);
}
gl.glGenTextures(1, textures, 0);
gl.glBindTexture(GL10.GL_TEXTURE_2D, textures[0]);
gl.glTexParameterf(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL10.GL_NEAREST);
gl.glTexParameterf(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL10.GL_LINEAR);
GLUtils.texImage2D(GL10.GL_TEXTURE_2D, 0, bitmap, 0);
bitmap.recycle();
}
让我你猜测你只启用了alpha测试,对吧? – datenwolf
深度测试,不确定它实际上是什么意思,我是OpenGL的新手 –