在我的Windows机器,我看到旁边设置没有区别:的OpenGL纹理过滤低质量
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
和
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
无一不是相当糟糕的质量。我是否缺少一些管道设置?
如果这是一种奇怪的我有什么选择来通过 opengl的方式来克服这个问题,而不使用自定义缩放吗?
不确定关于windows
标记。 )
也许你是对的,我应该使用mipmap。 – nshy