好吧,所以我想要做的就是创建一个简单的java程序,其中包含一个充满对象的阵列列表,在这种情况下,弹跳球可以添加到游戏中。我希望它的工作方式是,你启动程序,它是一个空白的屏幕。你按空间,它创建一个球,从侧面kepp反弹空间弹出,它会产生更多的球。但我的问题是,我添加了更多的球,它将arraylist中的每个项目设置为相同的x和y坐标。哦,即时通讯使用slick2D库,但我不认为这是问题。arraylist中的所有对象都具有相同的值
这里是节目
public static ArrayList<EntityBall> ballList;
@Override
public void init(GameContainer gc) throws SlickException {
ballList = new ArrayList<EntityBall>();
}
@Override
public void update(GameContainer gc, int delta) throws SlickException {
String TITLE = _title + " | " + gc.getFPS() + " FPS" + " | " + ballList.size() + " entities";
frame.setTitle(TITLE);
Input input = gc.getInput();
if (input.isKeyPressed(Input.KEY_SPACE)) {
addBall();
}
}
public void render(GameContainer gc, Graphics g) throws SlickException {
for(EntityBall e : ballList) {
e.render(g);
}
}
public static void addBall() {
ballList.add(new EntityBall(getRandom(0, _width - ballWidth), getRandom(0, _height - ballWidth), 20, 20));
}
public static int getRandom(int min, int max) {
return min + (int) (Math.random() * ((max - min) + 1));
}
的主要部分和继承人EntityBall类
package me.Ephyxia.Balls;
进口org.newdawn.slick.Color; import org.newdawn.slick.Graphics;
公共类EntityBall {
public static int x;
public static int y;
public static int height;
public static int width;
public EntityBall(int x, int y, int width, int height) {
this.x = x;
this.y = y;
this.width = width;
this.height = height;
}
public void render(Graphics g){
g.fillOval(x, y, width, height);
}
}
如果你认为rgettman的回答很好,你可以接受它。 (点击复选标记) – Justin 2013-04-06 00:03:40