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我试图通过按键输入(箭头向下或向上)来获取精灵旋转。 重点是解除箭头(精灵)选择角度。它就像一个高尔夫游戏系统,实际上。Unity - Sprite旋转+获取角度
到目前为止,我尝试:
void Update() {
if (Input.GetKey(KeyCode.UpArrow)){
transform.Rotate (Vector3.forward * -2); }
if (Input.GetKey(KeyCode.DownArrow)){
transform.Rotate (Vector3.forward * +2); }
}
我需要的角度,因为它会涉及到一个“镜头”部分我接下来将做什么。我的观点是上下键设置正确的角度。
我可以用我的代码移动“箭头”的精灵,但我不能设置最大角度(90°),最小值(0),并获得在镜头^^
非常感谢!现在我唯一的问题是精灵显示倒置。 u.u现在我必须处理角色变换的方向(也可以面向相反的方向 - 角色可以左右移动!)。但我可以处理这个,我确定^ _ ^非常感谢! – pumpkinChan 2015-02-25 12:53:22