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我正在编写一个代码,其中舞台上有不同的环,并且一个球在这些轨道之一中旋转。点击后,球离开环,并正常运行到环。在途中,如果它击中另一个环,它将从该环击中的那个点开始旋转。我可以成功编写代码的最初部分。但是当球击中另一个环时,我遇到了问题,它不是从它击中的位置开始的。相反,它会从不同的位置开始在环中旋转。我希望我清楚地怀疑。这有点类似这个游戏https://play.google.com/store/apps/details?id=com.drgames.orbit.jumper旋转角度计算AS3
这里是我的代码输入框:
if(!isTravelling){
rad = Math.abs(angle * (Math.PI/180)); // Converting Degrees To Radians
_ball.x = currOrbit.x + (currOrbit.width/2) * Math.cos(rad); // Position The Orbiter Along x-axis
_ball.y = currOrbit.y + (currOrbit.width/2) * Math.sin(rad); // Position The Orbiter Along y-axis
trace(_ball.x+" , "+_ball.y);
angle -= speed; // Object will orbit clockwise
_ball.rotation = (Math.atan2(_ball.y - currOrbit.y, _ball.x - currOrbit.x) * 180/Math.PI) + 90;
}
for(var i = 0; i < orbits.length; i++){
if(orbits[i] != currOrbit){
if(ObjectsHit(orbits[i], _ball)){
currOrbit = orbits[i];
_ball.rotation = (Math.atan2(_ball.y - currOrbit.y, _ball.x - currOrbit.x) * 180/Math.PI) + 90;
isTravelling = false;
stage.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onClick);
}
}
}
if(isTravelling){
_ball.x += Math.cos(rad) * speed * 2;
_ball.y += Math.sin(rad) * speed * 2;
}