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我忙于在XNA中使用一个自顶向下的射击游戏。现在我有一个小数学问题: 我有一个精灵,一个持有9毫米的人。现在精灵看着鼠标光标。 当我拍摄时,我想在枪管的末端显示一个小小的枪口。但是,旋转角色时,枪管末端的坐标将会改变。XNA Sprite旋转点
我怎样才能得到正确的坐标精灵是枪管结束的时候,例如在桶底是14px的上方玩家的头上?(自上而下)
所以basicly我需要知道如何获得与orgin具有一定角度的圆中某个点的坐标。
谢谢!
如果枪口闪光是方向性的,你需要将它的原点设置在它的后面中心,并对你的人类精灵应用相同的旋转。 – Murtnowski 2012-04-03 21:12:44
完成了这项工作!谢谢! – Basaa 2012-04-03 21:15:49