我有一个有趣的bug,现在已经“困扰”了我几天。OGLFT在使用GLStipple时绘制文字
我目前使用OpenGL在屏幕上绘制文本。我正在使用OGLFT库来协助绘图。这个库实际上使用了freetype2库。我其实没有对文本做任何特别的事情。我只寻找单色文字。
无论如何,在实现库之后,我注意到只有在启用了glStipple的情况下,才会绘制正确的文本。我相信OGLFT库和我所支持的之间存在一些干扰问题。
我想知道是否有人在那里使用OGLFT库的一些经验。我发布了一个我的代码的简约示例,以演示发生了什么事情:
(请注意,有一些变量用于表示我的glCanvas的缩放因子和相机的位置,并且这只是对于2D)
double _zoomX = 1.0;
double _zoomY = 1.0;
double _cameraX = 0;
double _cameraY = 0;
/* This function gets called everytime a draw routine is needed */
void modelDefinition::onPaintCanvas(wxPaintEvent &event)
{
wxGLCanvas::SetCurrent(*_geometryContext);// This will make sure the the openGL commands are routed to the wxGLCanvas object
wxPaintDC dc(this);// This is required for drawing
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
updateProjection();
OGLFT::Monochrome *testface = new OGLFT::Monochrome("/usr/share/fonts/truetype/dejavu/DejaVuSansMono.ttf", 8);
testface->draw(0, 0, "test");
glEnable(GL_LINE_STIPPLE);// WHen I comment out this line, the text is unable to be drawn
glLineStipple(1, 0b0001100011000110);
glBegin(GL_LINES);
glVertex2d(_startPoint.x, _startPoint.y);
glVertex2d(_endPoint.x, _endPoint.y);
glEnd();
glDisable(GL_LINE_STIPPLE);
SwapBuffers();
}
void modelDefinition::updateProjection()
{
// First, load the projection matrix and reset the view to a default view
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(-_zoomX, _zoomX, -_zoomY, _zoomY, -1.0, 1.0);
//Reset to modelview matrix
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glViewport(0, 0, (double)this->GetSize().GetWidth(), (double)this->GetSize().GetHeight());
/* This section will handle the translation (panning) and scaled (zooming).
* Needs to be called each time a draw occurs in order to update the placement of all the components */
if(_zoomX < 1e-9 || _zoomY < 1e-9)
{
_zoomX = 1e-9;
_zoomY = _zoomX;
}
if(_zoomX > 1e6 || _zoomY > 1e6)
{
_zoomX = 1e6;
_zoomY = _zoomX;
}
glTranslated(-_cameraX, -_cameraY, 0.0);
}
另外有一点要注意的是,glEnable(GL_LINE_STIPPLE);
下面的代码是必需的。就好像glStipple需要正确绘制才能正确显示文本。
是的!就是这样,现在一切正常。非常感谢! – codingDude