-1
我想使用SDL2库从纹理读取像素。 我知道这是不可能直接从纹理读出的像素,但是你可以使用下面的功能:SDL从纹理读取像素
int SDL_RenderReadPixels(SDL_Renderer* renderer,
const SDL_Rect* rect,
Uint32 format,
void* pixels,
int pitch)
基本上,我想在我的应用程序做的是从窗口读取单个像素屏幕并检测它是否是透明像素。 如何使用该功能? 什么是pitch属性,我如何定义SDL_Rect以及如何获得正确格式的像素? 我检测鼠标左击事件,并通过x和y坐标的方法,你可以看到:
void detectElementOnXandY(SDL_Renderer* renderer, int x, int y){
// x represents the coordinate x.
// y represents the coordinate y.
// Here i have to call the function
int result = SDL_RenderReadPixels(renderer, rect, format, pixels, pitch);
}