目前正在开发一款游戏,并将其转换为视网膜。我正在使用cocos2d和Tiled。 我在他们的网站上按照指南:Retina Display in cocos2d,但与对象的位置有问题。
什么IM现在在做什么:TMX地图不能读取运行视网膜时对象的位置是否正确?
NSMutableDictionary *playerSpawn = [objects objectNamed:@"SpawnPoint"];
NSAssert(playerSpawn != nil, @"Player spawn object not found");
int x = [[playerSpawn valueForKey:@"x"] intValue];
int y = [[playerSpawn valueForKey:@"y"] intValue];
self.player.position = ccp(x,y);
这SD TMX地图工作得很好,但在视网膜上运行时,该物体的位置不正确。
如果我登录的位置它给了我:
什么我可以做错了// SD
158.000000, 63.000000
// Retina
158.000000, 383.000000
思想认识
我遇到类似的问题,你能描述更精确你是怎么做的修理它?使用你的例子,无论我多么努力地尝试在视网膜设备上将383除以2(CC_CONTENT_SCALE_FACTOR()值),它永远不会等于63.也不是158/2 = 158。所以我假设你必须做一些额外的步骤才能使其正常工作。 – lawicko 2012-08-21 16:35:30