tmx

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    我正在尝试创建类似于游戏的塔防。我创建了平铺地图编辑器的平铺等轴测图,并保存它是android studio中的assets文件夹。我正在使用andengine在我的活动中加载地图。 我MainActivity.Java: package com.example.neelpatel104.towerfinisher; import org.andengine.engine.Engine;

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    一个TMX地图(TiledMap类)互联网我无法找到答案的很多搜索后雪碧列表.. 这是什么情况? 我是大学(比利时)计算机科学专业的学生,​​我必须用图形库LibGdx在Java中进行塔防。 什么问题? 在LibGdx中,有一个名为“TiledMap”的地图对象。它允许加载TMX地图(与平铺例如由..) 所以我加载此地图使用此代码: TiledMap tiledMap = new TmxMapLo

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    我一直在使用Tiled为我的项目之一创建.tmx贴图,在使用Phaser.js之前,导出到JSON的贴图。 问题是,几个月前我错误地删除了游戏第一张地图的.tmx文件。它仍然可以正常工作,但现在我无法使用Tiled更改第一个地图布局上的任何内容,因为我只有JSON。 到目前为止,我一直在寻找一个没有成功的答案,但是有没有办法将从.tmx文件导出的.json平铺地图转换回原始格式?

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    我有一个圆形状来表示将要播放和控制的角色。我有一个tmx地图,在地图上有红色的方块代表“栅栏”。篱笆位于地图的每个角落,在篱笆内,我的地面看起来与地图上其余的地面相同,但我希望这样做是为了让游戏知道角色站在这些地砖上的时间在地图中。谁能帮我?我不知道这是否会帮助,但这里是代码: public class PlayScreen implements Screen{ private Gam

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    在将我的Xcode项目转换为Swift 2之前,我使用了以下函数来解析我的TMX级别文件。它提供了一个在函数中使用的变量attributeDict。 func parser(parser: NSXMLParser, didStartElement elementName: String, namespaceURI: String?, qualifiedName qName: String?, at

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    我在我的2D平台游戏项目中使用libgdx进行大学任务。现在我很困惑在libgdx中加载tiledmap。我有一个大的tmx地图,大小为11400x1500像素,大小为30x30。也是一个图像具有相同的像素大小,我把它加载到图像层。我尝试加载它,但libgdx什么也没有显示。 我的问题是如何加载单个大tmx地图,或者我应该把地图分成几个段/部分?因为我试过其他小型tmx(3000x1500)。如果

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    再次感谢提前帮助我的任何时间。 谢天谢地,我已经能够将TMX导入到libgdx游戏中,但没有太多问题,但是现在这是第一次使用对象层,因为在这个时候我只想将Platforms作为对象(即我有1x Tile Layer显示我的背景图像和1x以上的对象层)。现在我已经看到,我可以绘制线条和/或框,圆等来创建“区域”,我可以将其拉入我的代码中(善良只知道atm,但我会稍后/很快就会知道) 但是我在Tile

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    我有一个TMX文件,包含一个瓷砖图像层和一个对象层。我已经将它全部导入到我的libGDX项目中,但似乎无法将每个对象的Rectangle坐标放入我的代码中。请参阅下面的Level级别和TMX文件以供参考。 (我一直停留在这几天,现在它如此frustating我试过几十个东西,我乱七八糟现在是!): package com.moneylife.solarsystem; import com.ba

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    我有一个奇怪的回应getProperties().get("value")。 您可以在下面看到我的tmx file和我的程序提供的值。 <objectgroup name="objects"> <object id="1" name="player" type="player" x="256" y="3072" width="1290" height="1290"> <properties>

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    我可以得到图像路径,也是瓷砖的ID我似乎 但不能得到“类型” 或瓷砖或之外的任何其它性质: 瓦片ID,宽度,高度和图像 我的代码例如: tmxdata = pytmx.TiledMap('new_map.tmx') print(tmxdata.get_tile_properties(0, 0, 0)) 其给出: {1: {'height': '16', 'source': 'images/b