代码是在这里的要求:Directx的顶点颜色
void MakeTeapotRed()
{
D3DXCreateTeapot(Device, &Teapot, 0);
}
让我怎么改变茶壶的顶点颜色?如果你的思维材料,我已经知道,我只需要知道颜色顶点应该比材料更简单。我可以使用Vertex Buffers和Index Buffers中的几何形状来做到这一点,您如何将这个应用到与已经填写了VB和IB信息的网格?
class ColorVertex
{
public:
ColorVertex(){}
ColorVertex(float x, float y, float z, D3DCOLOR color)
{
m_x = x;
m_y = y;
m_z = z;
m_color = color;
}
float m_x, m_y, m_z; // 3d coordinates
D3DCOLOR m_color;
static const DWORD FVF;
};
const DWORD ColorVertex::FVF = D3DFVF_XYZ | D3DFVF_DIFFUSE;
我刚刚发布的代码是称为ColorVertex的顶点信息的类。正如您所看到的,代码是为顶点颜色设置的,不需要颜色或不能有灯光正常工作,如FVF = D3DFVF_XYZ |所示。 D3DFVF_DIFFUSE。
再一次,人们似乎很难理解问题,我需要更新顶点的颜色以包含颜色,例如茶壶,球体,可以通过D3DCreate [objects]创建的网格物体等。 D3DCreateTeapot(参数的东西)。 请逐行布局代码,我是directx中的noob,而不是C++中的代码。
那么,你赢得了我作为第一个看到你的问题视频的奖项。 – chris 2012-07-24 05:23:38
我在堆栈溢出3天前发布了一个问题,没有人会给我一个答案。如果有人会给出答案,人们会给出最可能的含糊不清的答案。我希望有人能在这里解决它。 – 2012-07-24 05:25:58
如何发布一些代码并描述你的问题?看我的视频太麻烦了。 – Wernsey 2012-07-24 05:38:34