2011-03-24 36 views

回答

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语义让着色器知道从哪里读取或写入数据。它们对应于顶点结构的某些部分或某些值。在上例中,tc的值来自第一个纹理坐标组件。

有关的语义信息和他们的意思,请参考以下:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb509647(v=vs.85).aspx

在顶点着色器,将数据从FVFvertex declaration到来。

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好吧,但为了将数据从顶点传递给pixelshader,我可以自由选择使用什么语义,对吧?例如对于一个正常的向量,我可以使用COLOR4。 – clamp 2011-03-24 22:28:52

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我认为还是有一些限制,你通常应该按顺序进行,但是在两个阶段之间大部分都是由着色器决定的,是的。顶点阶段的输入和像素输出需要与程序的期望相匹配。 – ssube 2011-03-25 02:21:59

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好的,这是有道理的。谢谢! – clamp 2011-03-25 09:01:00