1
我仍在使用我自己的自定义游戏引擎开发我的科幻视频游戏。现在,我想在我的游戏和引擎中实施战斗系统。虽然几乎所有的事情都很清楚,但我想知道如何做适当的激光束,如星球大战,星际迷航,巴比伦5等等。如何用HLSL和DirectX 11实现激光效果?
我做了一些在线研究,但是我没有找到任何合适的文章。我很确定我搜索了错误的关键字/标签。你能给我一些提示如何实现激光束等效果吗?我认为,知道我需要的在线研究的适当技术或术语就足够了......
我喜欢这个答案,因为它很简单,不论视角如何,都具有良好的效果,而且几何复杂度低。 – legalize
现在,由于GPU的灵活性,Cross Quad可能不如在屏幕空间中扩展的发送线(可以使用或不使用几何着色器)。通过在屏幕空间中进行展开,您可以控制在线宽仅为几个像素时可能出现的混叠,方法是强制不会降低。 – galop1n
非常感谢你的回答!这听起来完全合理:)在完成我目前的工作包后,我会尝试它! – Endgegner85