我正在使用LWJGL
并使用glBegin/glEnd
绘制立方体,但我听说这种方法效率很低,我应该开始使用VBO。我不知道这是如何工作的。OpenGL Java VBO
我想绘制不同大小和位置的立方体(不旋转),我想我应该使用VBO
s。
任何人都可以给我一些示例代码或洞察力如何使用VBO
s与Java
或即使VBO
s是最好的选择吗?
我正在使用LWJGL
并使用glBegin/glEnd
绘制立方体,但我听说这种方法效率很低,我应该开始使用VBO。我不知道这是如何工作的。OpenGL Java VBO
我想绘制不同大小和位置的立方体(不旋转),我想我应该使用VBO
s。
任何人都可以给我一些示例代码或洞察力如何使用VBO
s与Java
或即使VBO
s是最好的选择吗?
有用的结果,这是我写的与Java测试维也纳组织的代码。它使用JOGL而不是LWJGL,但这是一件小事。
除了glVertexPointer你也可以使用glTexCoordPointer和glNormalPointer与glEnableClientState(GL.GL_TEXTURE_COORD_ARRAY)和glEnableClientState(GL.GL_NORMAL_ARRAY)指定纹理坐标和法线数据,使他们。
import com.sun.opengl.util.*;
import javax.media.opengl.*;
import javax.swing.*;
import java.nio.*;
public class VBOTest implements GLEventListener {
public static void main(String[] args) {
JFrame frame = new JFrame();
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.DISPOSE_ON_CLOSE);
GLCanvas canvas = new GLCanvas();
canvas.addGLEventListener(new VBOTest());
frame.add(canvas);
frame.setSize(640, 480);
frame.setVisible(true);
}
private FloatBuffer vertices;
private ShortBuffer indices;
private int VBOVertices;
private int VBOIndices;
public void init(GLAutoDrawable drawable) {
float[] vertexArray = {-0.5f, 0.5f, 0,
0.5f, 0.5f, 0,
0.5f, -0.5f, 0,
-0.5f, -0.5f, 0};
vertices = BufferUtil.newFloatBuffer(vertexArray.length);
vertices.put(vertexArray);
vertices.flip();
short[] indexArray = {0, 1, 2, 0, 2, 3};
indices = BufferUtil.newShortBuffer(indexArray.length);
indices.put(indexArray);
indices.flip();
GL gl = drawable.getGL();
int[] temp = new int[2];
gl.glGenBuffers(2, temp, 0);
VBOVertices = temp[0];
gl.glBindBuffer(GL.GL_ARRAY_BUFFER, VBOVertices);
gl.glBufferData(GL.GL_ARRAY_BUFFER, vertices.capacity() * BufferUtil.SIZEOF_FLOAT,
vertices, GL.GL_STATIC_DRAW);
gl.glBindBuffer(GL.GL_ARRAY_BUFFER, 0);
VBOIndices = temp[1];
gl.glBindBuffer(GL.GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, VBOIndices);
gl.glBufferData(GL.GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, indices.capacity() * BufferUtil.SIZEOF_SHORT,
indices, GL.GL_STATIC_DRAW);
gl.glBindBuffer(GL.GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, 0);
}
public void display(GLAutoDrawable drawable) {
GL gl = drawable.getGL();
gl.glEnableClientState(GL.GL_VERTEX_ARRAY);
gl.glBindBuffer(GL.GL_ARRAY_BUFFER, VBOVertices);
gl.glVertexPointer(3, GL.GL_FLOAT, 0, 0);
gl.glBindBuffer(GL.GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, VBOIndices);
gl.glDrawElements(GL.GL_TRIANGLES, indices.capacity(), GL.GL_UNSIGNED_SHORT, 0);
gl.glDisableClientState(GL.GL_VERTEX_ARRAY);
}
public void reshape(GLAutoDrawable drawable, int x, int y, int width, int height) {}
public void displayChanged(GLAutoDrawable drawable, boolean modeChanged, boolean deviceChanged) {}
}
我认为有一些混淆在你的术语中。 VAO是VBO和属性绑定状态的集合。它们在你的代码中完全没有使用。您使用的VBO的后备工具只依赖于固定功能顶点处理,并在客户端内存中存储顶点数组(它们只是数据的集合,当它们处于活动状态时存储在VBO中)。我不知道是否有名称,但它不是VAO。 作为一个附注,所有固定功能处理,包括使用客户端内存作为属性位置的目标,从OpenGL 3+开始不推荐使用。 – 2011-05-30 10:34:33
@Bethor:谢谢你指出这一点。我编辑了答案以删除这个虚假信息。 – msell 2011-05-30 12:42:54
这是一个非常好的例子,可以快速启动并运行JOGL中的VBO。太感谢了! – 2014-02-14 01:53:38
谷歌搜索的OpenGL VBO给像this one
Jzy3d允许在基于JOGL的Java中轻松绘制VBO。
Here is an example我写了如何创建一个VBO散点图。这个分布是基于一个通用的DrawableVBO,它可以扩展到设置你自己的几何/网格。
为什么不搜索网络?我确定有很多关于VBOs的教程(甚至是Java)。你不会从一些简短的答案中学到很多东西,只是用一些没有解释任何东西的示例代码。那么明天你会问,如何改变这个代码来实现不同的东西。 – 2011-05-30 13:38:45
glBegin/glEnd即时模式样式命令比VBOs慢,但总体上还是非常快 - 除非你真的在每帧画出大量的对象,你可能没有注意到它们之间的区别..... – mikera 2011-05-30 13:56:30