2014-03-13 115 views
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好吧,所以我想学习OpenGL。我已经成功地遵循了一个例子来渲染一个三角形。所以我试着继续前进,而不是使用示例中提供的顶点,我尝试从文件中读取顶点(任意数量的顶点)。由于它是任意的,我读入std::vector,然后尝试将其分配给数组以传递给glBufferData。 FWIW,我想画GL_LINE_STRIP,而不是GL_TRIANGLES。我的程序一秒钟,然后弹出的窗口中运行一个错误显示:OpenGL VBO问题

Debug assertion failed...然后它说...Expression: vector subscript out of range

我要发布的代码是示例程序呈现一个三角形,但是,我已经将我从文件中读取的尝试(导致错误的代码)注释掉了。所以你可以看到它出错的地方。在MY版本中唯一真正改变的是改变阵列中的硬编码顶点以便从输入读取,然后在drawArray函数中,我将GL_TRIANGLES更改为GL_LINE_STRIP。我知道我正在做一些非常愚蠢的事情,而我错过了它,我只是很困惑于OpenGL中的非即时模式(我知道极端noob)。总之,这里是代码:

void CreateVBO(void) 
{ 
/* 
string line; 
int count = 0; 
vector<GLfloat> vertices; 
vector<GLfloat> colors; 

ifstream myfile("C:\\Users\\Andrew\\Documents\\Visual Studio 2013\\Projects\\Control\\Control\\bin\\Debug\\GeoTemp.test"); 
if (myfile.is_open()) 
{ 
    while (getline(myfile, line)) 
    { 
     float temp = (float)atof(line.c_str()); 

     if (count == 3) 
     { 
      vertices.push_back(1.0); 
      colors.push_back(1.0); 
      count = 0; 
     } 
     else 
     { 
      vertices.push_back(temp); 
      colors.push_back(0.0); 
      count++; 
     } 

     //cout << line << '\n'; 
    } 
    myfile.close(); 
} 

GLfloat* Vertices = &vertices[0]; 
GLfloat* Colors = &colors[0]; 
*/ 

GLfloat Vertices[] = { 
    -0.8f, -0.8f, 0.0f, 1.0f, 
    0.0f, 0.8f, 0.0f, 1.0f, 
    0.8f, -0.8f, 0.0f, 1.0f 
}; 

GLfloat Colors[] = { 
    1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 
    0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f, 
    0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f 
}; 


GLenum ErrorCheckValue = glGetError(); 

glGenVertexArrays(1, &VaoId); 
glBindVertexArray(VaoId); 

glGenBuffers(1, &VboId); 
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VboId); 
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(Vertices), Vertices, GL_STATIC_DRAW); 
//glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, vertices.size()*sizeof(GLfloat), &vertices[0], GL_STATIC_DRAW); 
glVertexAttribPointer(0, 4, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, 0); 
glEnableVertexAttribArray(0); 

glGenBuffers(1, &ColorBufferId); 
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, ColorBufferId); 
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(Colors), Colors, GL_STATIC_DRAW); 
//glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, colors.size()*sizeof(GLfloat), &colors[0], GL_STATIC_DRAW); 
glVertexAttribPointer(1, 4, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, 0); 
glEnableVertexAttribArray(1); 

ErrorCheckValue = glGetError(); 
if (ErrorCheckValue != GL_NO_ERROR) 
{ 
    fprintf(
     stderr, 
     "ERROR: Could not create a VBO: %s \n", 
     gluErrorString(ErrorCheckValue) 
     ); 

    exit(-1); 
} 
} 
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您是否在'GLfloat * Vertices =&vertices [0]'行之前验证了'!vertices.empty()&&!colors.empty()'? – genpfault

回答

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我怀疑你vertices/colors向量是空的,当你点击这些行:

GLfloat* Vertices = &vertices[0]; 
GLfloat* Colors = &colors[0]; 

添加大小检查您的文件中读取代码之后:

if(vertices.empty() || colors.empty()) 
{ 
    exit(-1); 
}