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我正在创建一个libgdx游戏,它工作正常,完美加载所有资源等。然后我试图执行libgdx的Asset Manager'
来添加一个活动的加载屏幕等。这是我的比赛将采取年龄在桌面加载,保持黑屏,几乎崩溃,然后终于崩溃,并在我的财产我不停收到错误或类似:资产管理器加载pixmap out of mem Libgdx Java
Exception in thread "LWJGL Application" com.badlogic.gdx.utils.GdxRuntimeException: Couldn't load
file: data/startBackground.png
at com.badlogic.gdx.graphics.Pixmap.<init>(Pixmap.java:140)
at com.badlogic.gdx.graphics.glutils.FileTextureData.prepare(FileTextureData.java:64)
at com.badlogic.gdx.graphics.Texture.load(Texture.java:130)
at com.badlogic.gdx.graphics.Texture.<init>(Texture.java:121)
at com.badlogic.gdx.graphics.Texture.<init>(Texture.java:100)
at com.badlogic.gdx.graphics.Texture.<init>(Texture.java:92)
at com.MKgames.game1.screen.MainMenuScreen.show(MainMenuScreen.java:98)
at com.badlogic.gdx.Game.setScreen(Game.java:61)
at com.MKgames.Game1.render(Game1.java:41)
at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication.mainLoop(LwjglApplication.java:206)
at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication$1.run(LwjglApplication.java:114)
Caused by: java.io.IOException: couldn't load pixmap outofmem
at com.badlogic.gdx.graphics.g2d.Gdx2DPixmap.<init>(Gdx2DPixmap.java:57)
at com.badlogic.gdx.graphics.Pixmap.<init>(Pixmap.java:138)
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然后我想删除我的资产类和相同事情不断发生。
data/startBackground.png
是一个1920 * 1080的.png图片。
我有一种感觉,它可能是一个更多的问题,在计算机上运行它反对游戏本身?
这里是如何的资产没有资产管理公司(这曾经工作之前,我试图执行资产管理公司,但现在它没有一次我删除的资产管理公司)正常加载:
public void show() {
Texture backgroundTexture = new Texture(Gdx.files.internal("data/startBackground.png"));
background = new Sprite (backgroundTexture);
}
这里是如何我装这个以资产的资产管理公司:
public class Game1 extends Game{
public void render() {
if(Assets.update()){
this.setScreen(new MainMenuScreen(this));
}
}
}
...
public class Assets {
public static AssetManager manager = new AssetManager();
public static void queueLoading() {
(..)
manager.load("data/startBackground.png",Texture.class);
(..)
}
public static boolean update() {
return manager.update();
}
}
没有您展示您如何实际加载资源,我们很难为您提供帮助。我们需要它的代码。 – noone 2014-12-02 04:57:08
@noone请参阅编辑 – useruseruser 2014-12-03 19:07:20
另请注意,对于移动设备,不应将“AssetManager”设置为静态。这是在粗体文本**谨慎**下[这里](https://github.com/libgdx/libgdx/wiki/Managing-your-assets#creating-an-assetmanager)所涵盖的内容。 – Charanor 2016-08-24 16:32:20