我在使用assetManager加载资产时出现了一个奇怪的问题。我的资产管理器是我制作的一个单独的课程,可以缩短和整洁所有内容。我的资产类不是静态的。我将所有资产加载到非静态assetDescriptor中。Android Libgdx assetManager:资产未加载
我加载了我的启动画面,它在显示时加载了我所有的资产。当我调用其他屏幕时,我已经加载的资产无法加载,导致我的游戏崩溃。启动画面会加载,但当它分配新的画面时会崩溃。
我已经在这个问题上花了2天。尝试超过15个变化。没有优势。
我的错误信息是:
com.badlogic.gdx.utils.GdxRuntimeException: Asset not loaded: stuff.png
at com.badlogic.gdx.assets.AssetManager.get(AssetManager.java:144)
at com.badlogic.gdx.assets.AssetManager.get(AssetManager.java:167)
at com.nectar.pewdybird.mainMenu.<init>(mainMenu.java:71)
at com.nectar.pewdybird.pewdyBird.render(pewdyBird.java:68)
at com.badlogic.gdx.backends.android.AndroidGraphics.onDrawFrame(AndroidGraphics.java:459)
at android.opengl.GLSurfaceView$GLThread.guardedRun(GLSurfaceView.java:1523)
at android.opengl.GLSurfaceView$GLThread.run(GLSurfaceView.java:1240)
Splash.class:
public Assets assets;
public void create(){
assets = new Assets();
assets.load();
}
public void render(){
if(assets.update()) {
setScreen(new mainMenu(this));
dispose();
} else {
//Splash Screen
gl.glClearColor(0,0,0,1);
gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
batch.begin();
//Draws SplashScreen
batch.end();
}
}
public void dispose(){
this.screen.dispose();
this.batch.dispose();
}
mainMenu.class
public Assets assets;
private Texture Stuff;
public mainMenu(Splash game){
assets = game.assets;
Stuff = game.assets.manager.get(game.assets.stuff);
}
个Asset.class
public AssetManager manager = new AssetManager(new InternalFileHandleResolver());
public final AssetDescriptor<Texture> stuff =
new AssetDescriptor<Texture>("stuff.png", Texture.class);
public void load(){
manager.load(stuff);
//12 More loads
manager.finishLoading();
}
public boolean update(){
return manager.update();
}
感谢您的阅读和可能与我也许简单的问题帮助。
1.飞溅类实现屏幕或扩展游戏类。 ? 2.你正在使用mainMenu的参数化构造函数,它在哪里? – Aryan
Splash扩展com.badlogic.gdx.game; 和mainMenu实现Screen。和主菜单 我应该做的飞溅工具屏幕以及?我只是想,我实际上并没有在我的飞溅中使用gdx.game。 – deathwillcome800